レンダリング ソフトウェア
Arnold 2025 (7.3.1) リリース
Arnold 2025 (7.3.1) リリースの新機能によって、レンダリングにおけるアーティストの創造性と効率が向上します。 プログレッシブ ディザード サンプリングのサポート、OpenColorIO や MaterialX、USD などのオープン スタンダード対応の更新が行われています。MaxToA および MtoA プラグインのユーザーは、Arnold 7.2.5 以降に搭載された改善点も享受できます。
機能ハイライト
イメージャ プラグイン API
イメージャ向けのAPIが公開されました。これにより、カスタムやサードパーティーのイメージャを実装出来るようになりました。(7.3.1)
自動ノイズ除去
MtoA や MAXtoA のプラグインは新規シーンに対して、Intel Open Image Denoiser (OIDN) を利用した自動ノイズ除去をサポートしました。既存シーンには影響せず、設定で無効化も行えます。
プログレッシブ ディザード サンプリング(ProgressiveDitheredSampling)
プログレッシブおよびアダプティブ レンダリングでディザードサンプリングがサポートされました。少ないAAサンプル数であっても、より優れたノイズ処理を実現します。
GPUレンダリングの改善
NVIDIA Optix8を用いた最適化によって、GPUレンダリングで様々な改善が行われました。起動時間の短縮、複数GPUでの優れたスケーリング、新たな機能サポートやパフォーマンスの向上などが実現しています。
グローバル ライト サンプリングの改良
グローバル ライト サンプリングがボリュームに対してサポートされるようになりました。レンダリング速度はライト数に依存しますが、ライトが数個しかないシーンでも高速化しています。
ディスタンス シェーダが正しく反射に対応
ディスタンス シェーダは、反射などのセカンダリ パスに正しく対応するようになりました。
オーバーレイ イメージャ
イメージに対して文字入力やシステム統計情報を記載可能な装飾やタグ機能をサポートしました。(7.2.5)
厚みを持ったカーブの改善
Thick mode のカーブは、平均10%(状況によっては100%)の処理高速化を実現し、クローズアップの品質も向上しました。(7.2.5)
トゥーンシェーダライトAOV
トゥーンシェーダは、AOVパラメータにラベルを持ったライトからのダイレクトライトAOV出力に対応しました。(7.2.5)
その他の更新内容は、こちらのヘルプページをご覧ください。
関連資料
Arnoldは単体で購入できるほか、Media & Entertainment Collectionのサブスクリプションをご購入いただけると使用することができます。30日間の体験版も使用できます。
Arnold は Autodesk® Maya®、Houdini、Cinema 4D、Katana、Autodesk® 3ds Max で使用可能です。各プラグインのリリース ノートはArnold ドキュメント ポータルでご覧いただけます。
Arnold Answers は、すべての Arnold ユーザーにご参加いただけるテクニカル Q&A フォーラムです。
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WebinarArnold for Maya ユーザ ガイド
MtoA という、Maya で Arnold レンダラを直接使用できるようにする Autodesk Maya 用のプラグインについて説明します。
サブスクリプションのメリットは?
- ホスト型のネットワーク ライセンス
ライセンスをセルフホストし、複数のコンピュータからインターネットまたはその他のローカルではないネットワークを介して Arnold にアクセスできます。 - 初期費用の削減
少ない初期投資で柔軟性と拡張性の高い、ソフトウェアのニーズに応じたお支払いが可能になります。 - 拡張性
月間サブスクリプション プランでは、プロジェクトのニーズに基づいてレンダリングの規模を拡大、縮小でき、制作パイプラインにおける需要の変動に応じて容易に最適化できます。 - 最新のソフトウェアおよびすべてのアップデートにアクセス
常に最新のオートデスク テクノロジーを保持することができます。 - 海外持ち出し特典
Arnold サブスクリプションを国外に持ち出せます。 - 旧バージョンアクセス
3つ前のバージョンまで使用可能です。 - サポート
サブスクリプションメンバーはベーシック サポートを利用できます。