Revitデータを3ds Maxで利用するためのビジュアライズ手法 ウェビナー

19. UE4でビジュアライズ 3ds Maxでベイク

3ds MaxでテクスチャベイクしたデータをUnreal Engine4で使用するワークフローをご紹介します。
プリレンダリングのビジュアルをできるだけ引き継いだまま、リアルタイムレンダリング環境下で制作を行うことができます。

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