魅力的な建築CGのためのスキルとフロー~3ds MaxとPhotoshopで作るモテパース~

04:床やオブジェクトの質感の向上

「別荘」編の続きで、床、ガラスの質感について3ds Maxのマテリアルエディターにてディープに解説していただきます。
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