導入事例 のユーザー事例

Khaki 同社2人目のFlameアーティスト・太田貴寛氏 スタジオを芝大門に移転、Flame 2017を導入

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ポリゴン・ピクチュアズが創る最先端のアニメ制作ワークフロー。選んだのはSHOTGUN!

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アニメ制作サンライズがデジタル化で働き方を変える!制作管理ツール「SHOTGUN」とは

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スタジオスリーエイト バラエティ系番組へのノンリニア提案を強化 新橋駅前ビル2号館に移転してリニューアルオープン 新設「EDIT-C」にLinux版Flame 2017を導入

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ミクシィ「XFLAG スタジオ」の3Dアセット制作/進行管理。150時間も削減した、ゲーム開発に欠かせないツールとは

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VFXアーティスト 格内俊輔氏 Autodesk「Flame on Mac」を導入 高解像度映像等の膨大なデータを扱う際の安定性を実感

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第6回:国内導入事例を徹底取材 Case3:ポリゴン・ピクチュアズ 〜インハウスツールをShotgunへつなぎ、大量データの一元管理と二次利用を実現〜

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第5回:国内導入事例を徹底取材 Case2:エヌ・デザイン〜インハウスツールからShotgunへの移行〜

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第4回:国内導入事例を徹底取材 Case1:ラークスエンタテインメント〜本社&ベトナム支社で導入〜

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「LabsDots Studio」をオープン Linux版 Flame 2016導入/中目黒から徒歩5分の明るいスタジオオンライン予約やFlameセルフトレーニングプランも

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太陽企画 自社ビル内の編集設備を全面リニューアル 国内初のFlame for Mac OSXを導入/MC最新バージョンで4K再生環境を構築 ポストプロダクションとの連携をさらに強化、今春にはMAもリニューアル

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デジタル・ガーデン 本社ビルを増床しFlame 編集室×2室を増設Autodesk Flame編集室は計13室、国内最大級に

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ピラミッドフィルム PTHREE 芝公園の新拠点オープンAutodesk Flame編集室は5室、2室を4K/60p対応に

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IDA Interview 国内外を結び多彩なプロジェクトを動かす新世代クリエイターのための SHOTGUN 活用法

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NHKメディアテクノロジー 4K編集室「BLAZE」「DM4K」をリニューアルオープン適正な視聴距離とフレームレート、dot by dotの解像度の4K/60p制作環境が完成

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ZERONOX 301stにFlame Premium 2015を導入Flameにより圧倒的な高速性とクリエイティビティ提供

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オムニバス・ジャパン 4K対応 Flame Premium 2015を導入4Kワンストップトータルプロデュースを強化

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ADKアーツ ポストプロダクション部門「ATELIER ARTE」オープンAutodesk Flame Premiumを導入のオンライン編集×3室など

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レイ/映像技術事業本部 Autodesk Flame Premium 2015導入、4K編集を本格稼働編集室「F9/FLAME 4K」をオープン 特別番組『ゴジラ4Kプロジェクト』のポストプロダクション担当

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GZ-TOKYO 2室目の「Flame Premium B」を増設旺盛なFlame Premium需要、4Kを超える大型映像に対応

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Autodesk Smoke 2013 導入事例<1>Khaki ~プロダクションハブとしての可能性~

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DEFENSE "今の時代"にマッチしたVFX&Mixerのフリーランス集団Smoke 2013で新しいワークスタイルを確立

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ゲーム会社が本気でスマホソーシャルゲームに挑む、サイバーコネクトツー『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』・・・第1回「3Dモバイルゲーム新時代」

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ヒューマックスシネマ HACスタジオ Smoke 編集室「EDIT 06」新設ファイルベースワークフローを強化 Smokeは可搬式とあわせ2式に/ストレージも増強

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スタジオエンデバー フロア増設し、Smoke編集室とMAルームをオープン初のオンライン編集室/グループの音響ハウスとも連携強化(ビデオ通信)

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サウンド・シティ Smoke 導入のコンセプト編集室オープンSmoke 2013 への移行見据え、Flame Premium 等とすみ分け フットワークの良いアンティーク調「Edit 7」(ビデオ通信)

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GEMNOX DESIGN 「モーショングラフィック・デザイン・スタジオ」(ビデオ通信)Smoke 導入によりローコストでクリエイティブ&ハイクオリティな映像制作

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第5回 Smoke For Mac OS Xでトータルワークフローを構築する「カープ」(Shuffle by COMMERCIAL PHOTO)

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