お知らせアーカイブ

2018/12/04の8時頃に Shotgun 8.0 へのバージョンアップが行われます。

アップグレードに際して、1分未満のダウンタイムが発生します。
接続に問題があった場合には、しばらく待ってからページの再読み込みをお願い致します。

詳細なバージョンアップ内容については、リリースノートをご確認下さい。

これからShotgunを使い始めたいという方に、最適なトレーニングが開催されます。
サイト管理者としてShotgunを運用するための基礎知識を習得出来るハンズオン形式のトレーニングです。

ビデオチュートリアルやPDFチュートリアルで解説されている内容を半日で効率よく学ぶことが可能です。
どうぞ奮ってご参加ください。

お申込み、詳細はこちらのページをご覧ください。

日時:11 月 27 日(火) 13:30 - 17:30
場所:オートデスク トレーニングルーム(勝どき駅最寄り)
定員:8名(参加無料)

※ 学生の皆様のご参加はご遠慮頂いております。

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これからShotgunの導入を検討されている方、既に検証中だがあまり使いこなせていない方を対象とした「Shotgunスタートアップ体験セミナー」を開催します。

Shotgunの基礎知識を習得できる、サイト管理者向けハンズオン形式のトレーニングです。
ビデオチュートリアルやPDFチュートリアルで解説されている内容を半日で効率よく学ぶことが可能です。

講義や質疑応答を通じてShotgunのデータ構造への理解を深められます。
Shotgunサイト構築を担当されている方に最適なスタートアップ体験セミナーです。

【内容】
・データ構造と概念を理解する
・基本操作と注意点
・カスタマイズとデータ登録の基礎

開催日時:10 月 24 日(水) 13:30 - 17:30
定  員:8 名
開催場所:東京都中央区晴海 1-8-10 トリトンスクエア オフィスタワー X 棟 25F オートデスク メディア&エンターテインメント トレーニングルーム

Shotgunスタートアップ体験セミナー

CEDEC 2018 でのオートデスク セッション「増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?」の様子がYouTubeで公開されました。

当日ご覧になれなかった方もこちらから視聴することができます。

リリースからわずか3日で100万ダウンロード、7月末時点で700万ダウンロードという大ヒットを記録している『共闘ことばRPG コトダマン』。"ことば"がテーマであるだけにキャラクター数が非常に多い同作では、大規模化するイラストやアニメーションの発注管理の効率化が急務。そこで開発陣が目を付けたのが、オートデスクのプロジェクト管理ツール「SHOTGUN」。本セッションではツール検討の経緯やプロジェクトへ導入までの過程を解説。ゲーム制作現場におけるSHOTGUNの運用方法をご紹介させていただきます。

【CEDEC2018】増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?

Shotgun 7.11.0 のマイナーバージョンアップが行われました。

今回、作成したレポートページをナビゲーションメニューに追加する機能がサポートされました。この機能も多くのユーザ様からご要望頂いていたものです。

Shotgun が 7.11 にバージョンアップしました。

詳しい変更内容は、リリースノートを御覧ください。

主に便利そうな機能は次の通りです。

Unite Tokyo 2018 でXFLAG スタジオ様が登壇したセッション「XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~」の様子がYouTubeで公開されました。

当日ご覧になれなかった方もこちらから視聴することができます。

スマホアプリ「モンスターストライク」(通称モンスト)を運営するミクシィのXFLAG スタジオにおいて大量のアセットをいかに効率よく管理しているのかをご説明します。
Maya、Unity、Photoshopとプロジェクト管理ツールSHOTGUN(ショットガン)との連携やスマートなアセットの再利用など具体的にご紹介します。

【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~

Shotgun 7.9 リリース

2018/05/15 日本時間20時頃に Shotgun 7.9 のアップデート更新が行われます。

更新内容の詳細は、リリースノートをご覧ください。

フィールドにツールチップを表示出来るようになっていたり、計算機能の使い勝手が改善が行われています。

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Shotgun 7.8 リリース

2018/03/27 19:00頃に Shotgun 7.8 へのアップデートが行われます。

更新内容の詳細は、リリースノートをご確認ください。

計算機能

フィールドAの値とフィールドBの値を四則演算が行える計算機能がサポートされます。
(段階的に機能を開放するためサイトによっては利用できるまで数日かかる可能性がございます。)

日本語UI

クローズドベータが行われていた日本語UI機能がパブリックベータとしてどなたもご利用頂けるようになりました。
なお、日本語、英語表示でのパフォーマンス差異については重大な問題として認識しており改善に向けて最善が尽くされています。

その他

シングルサインオン機能が、パブリックベータ版としてSuper Awesome Supportのユーザ様向けにご利用頂けるようになりました。

REST API によって開発言語を問わずカスタマイズへのアプローチが行えるように。(v.7.8では限定ベータ利用)
アップロードしたファイルに対するウイルスチェックも実行されるようになりセキュリティがより強化されています。(v.7.8では限定ベータ利用)

また、日付表示のオプションでいくつか新しい表示形式が選択出来るようになっています。
v.7.8のメニュー表示は以下と異なるかもしれませんが、選択することでタスクの期日などが次の表示で行えるかと思います。

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7.8 アップデートから標準で日本語UIが利用出来るようになりました。

以下は7.7時点の古い情報となります。

Shotgun 7.7 のバージョンアップが、2/13 20:00頃に行われます。

今回、待望の日本語版UIが、ベータテストとしてですが利用が可能になります。

それでは、今回のアップデート項目やベータテストについてご説明いたします。

Shotgun 7.6のバージョンアップではグラフ機能の強化が図られています。

これまでのShotgunではシンプルな水平のバーチャート(横棒グラフ)しか利用できませんでした。
今回、利用できるグラフの種類が増えたことによって、プロジェクトやビジネスの分析をさらに効果的に行うことが出来ると思います。

2017/10/31にリリースが行われたShotgun 7.5の機能を簡単にご紹介致します。

ご無沙汰しております!日頃は、Shotgunをご活用頂きありがとうございます。

さて、本日は9/11(日本時間19:00頃)にリリースされたShotgun 7.4から2つのちょっとした機能をご紹介したいと思います。

Shotgun のバージョン7.2がリリースされました!
そのアップデート内容を簡単にご紹介致します。

4月24日と5月8,9日に立て続けにShotgun接続に障害が発生致しました。
障害の概要とと今後の対応について、簡潔にまとめさせて頂きました。

現在は、状況が落ち着いているために再び東京AWSに設定を切り替えてShotgunをご利用頂ければと思います。

今後、より安定した環境で皆様にサービスをご利用頂くために、いっそうの注意を払ってShotgunの運用を行わせて頂きます。

4/24 ネットワーク障害

データセンターの途中経路で障害が発生したため、特定の地域にユーザー様のトランスコード処理、API処理、Toolikit利用に影響が発生しました。

同状況でもAPI利用に問題が生じないように内部的な改善が行われました。
また、ユーザー様側でトラブルシューティングを行うためのツールもGithubで公開致しました。

5/8 403 Forbidden error

日本地域のユーザー様からメディアのアップロード時に403 Forbidden errorが発生するとの報告をお受けしました。
これは、東京のAWSスタックが、メディアへのアクセスに問題がある状態であったために障害が発生しました。

新しくスタックを生成することにより問題の解決が行われました。引き続き、新スタックでの経過観察が行われています。
今後、同様の状況を察知するために障害モニタリングツールの改善も検討しております。

5/8 オレゴン地域でのトランスコード障害

16:00 UTC頃に想定を超えた大量のジョブがオレゴンAWSサーバーに送信されトランスコード処理に最大35分の遅れが生じました。

スタックのスケーリングが行われたため現在の状況は落ち着いています。
将来的にオートスケーリング処理の実装を検討しております。
オートスケーリングの実装が行われると、同様の状況が発生した場合にも障害の回避が可能となります。

5/9 5:30 AM UTC頃 トランスコード障害

東京AWSサーバーに対して、短時間に想定を超える大量のトランスコード処理が集中して送信されました。
これにより処理が完了するまで最大45分ほどのキュー待ちが発生したり、処理が完了しない障害が発生しました。

障害モニタリングツールの設定状況に問題があっため初動対応に時間を要し、9:30 AM UTC頃には処理待ちのキューが無くなり状況は落ち着きました。

東京AWSサーバーのジョブワーカーを増強したことにより、今後に同様のリクエストが発生した場合は耐えられる状態にあります。
将来的には負荷が著しく増加した際にオートスケーリングされるような処理の実装を検討しています。

はじめてのShotgun入門 - 脱スプレッドシート管理 -

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一時間の動画解説と補足資料でShotgunのサイト構築を学べる学習素材を公開しました。
セッションの流れに沿って設定を行うことで、ベーシックな形でShotgunを運用出来る状態になります。

Shotgunの体験サイトに申し込んだが、いったい何をしたら良いか分からず困っているという方向けの内容です。

Shotgun API基礎トレーニング

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Shotgun APIについての初歩的な解説が記載されたPDFチュートリアルです。
APIのインストール方法から基礎的なデータアクセス、右クリックのメニューに独自の処理を登録するといった手順が簡潔に記載されています。

やや基礎的ではありますが、はじめてShotgunのAPIを触るというエンジニアの方にとってはフローを理解するのに参考となる資料かと思います。

Shotgun 7.0.6.0 へのアップデートが行われました。
修正内容や機能改善はこちらに掲載されています。

https://support.shotgunsoftware.com/hc/en-us/articles/220062367-7-0-Release-Notes#7_0_6_0

今回便利そうな機能は、パイプラインステップを一覧で表示出来る新しいメニューの追加でしょうか。

アドミンメニューの Pipeline Steps からアクセスが可能です。
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エンターテインメント業界にてコンテンツ制作されている皆様向けに、プロジェクト管理ツールであるSHOTGUNの最新情報を詳細にご紹介するイベントを開催します。SHOTGUNは、進行管理、アセット管理、レビュー&承認の機能を持つ拡張性の高いクラウドベースのソリューションです。 本セミナーでは、CGプロダクション「テトラ」様、ほか映像、アニメ制作会社様にSHOTGUN導入プロジェクトついて具体的に語っていただきます。また、会場後方には認定販売パートナーによるSHOTGUNの展示がございますので、SHOTGUNについてのQ&A、実際に触ってみたい方、導入についてのご相談など、ぜひお立ち寄りください。 イベント終了後には懇親会も開催。SHOTGUNユーザ様、もしくは興味のある皆様にSHOTGUNについて語り合っていただける時間をご用意いたします。皆様のご参加を心よりお待ちしております。

The day of SHOTGUN~映像、ゲーム制作向けプロジェクト管理ツール、SHOTGUN事例セミナー~(12 月 1 日(木) 14:00 - 19:30)

連絡事項や指示書のファイル名は、日本語のほうが便利なケースが多いと思います。

v.7.0.1のアップデートでは、添付ファイルに日本語名が正しく扱えるように改善が行われました。

【現象】 

手動でサムネイルを登録を行った後に、ページを表示するとランダムに?マークが表示されてしまう。
再読み込みすると、今度は違う項目が?マークで表示されるためにアップされている画像自体には無い。

thumbnail_q.jpg

こういった現象が発生した場合にはデータベースサーバーのリスタートが必要になります。


リスタートはShotgunサポートチーム側で行う必要がございますので、恐れ入りますがサポート窓口まで現象のご連絡をお願い致します。
なお、サーバーのリスタート作業で接続のダウンタイムは発生しません。


Event Daemon は、Shotgunの操作履歴を監視して別の処理を実行するというプラグインです。

statusFlipDownstreamTasks.py というダウンストリームのステータスを自動変更する運用を行っている皆様にお知らせです。

タスクのステータスを変更した直後に、そのタスクをリタイアした場合は、全てのタスクのステータスが意図せず変更してしまうという問題が報告されています。

statusFlipDownstreamTasks.py をご利用の場合は、次のページのようにコードを更新してご利用頂くことをおすすめ致します。

更新内容を記載したGitHubサイト
CGWORLD.JPサイトにShotgun事例が掲載されました。

Shotgunの導入効果がとてもわかり易く紹介されていますので、ぜひご一読ください。

国内導入事例を徹底取材 Case1:ラークスエンタテインメント〜本社&ベトナム支社で導入〜


shotgun_tokito_04_e_01.jpgのサムネール画像

shotgun_tokito_04_k_01.jpgのサムネール画像



CGworld.jp サイトにShotgunユーザー様からの評価コメント一覧が掲載されました。

VFX、アニメ、ゲーム、遊技機業界各社が語るShotgunの魅力をこちらのリンクからぜひご確認ください。


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Shotgunの日本語学習マテリアルとしてはビデオチュートリアルが既に存在します。
今回、新たにドキュメント形式のShotgun入門チュートリアルを公開致しました。

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チュートリアルに沿って体験サイトにデータを登録していくことで、Shotgunが持つ幅広い機能を効率的に学習出来ます。

データ構造の概念への理解を深め、ページのカスタマイズもマスター出来る内容となっております。
Shotgunを学び始めるには最適のテキストですのでぜひご活用ください。

ドキュメントのダウンロード先はこちら ↓

https://autodesk.box.com/Shotgun-basic-tutorial-pdf


2015 年 7 月 14 日(火)に開催した「SHOTGUN ユーザ事例セミナー〜マーザ・アニメーションプラネット様によるユーザ事例紹介〜」のムービー配信をスタートしました。

ゲーム業界にてコンテンツ制作されている皆様向けに、プロジェクト管理ツールであるSHOTGUNの最新情報を詳細にご紹介するイベントを開催します。SHOTGUNは、進行管理、アセット管理、レビュー&承認の機能を持つ拡張性の高いクラウドベースのソリューションです。

2015 年 7 月 14 日(火)に開催した「SHOTGUN ユーザ事例セミナー〜マーザ・アニメーションプラネット様によるユーザ事例紹介〜」のオンデマンド配信をスタートしました。

Shotgun の日本語ユーザーガイドが公開されました。

こちらより御覧ください。

今回はユーザーガイドの翻訳が完了しています。

Knowledge base 項目へのリンクについては、英語ページにジャンプしてしまうことはご了承ください。

SHOTGUNの概要紹介

オートデスクスタッフによる製品説明です。
Shotgunの多彩な機能や概念を理解するには適したビデオです。
 


SHOTGUN ケーススタディ ~プレミアムエージェンシー様による工数削減事例~

工数削減や導入効果をユーザー様の立場でわかりやすく説明されています。



  • チュートリアルビデオ

検証を進める時に、どういう操作でセットアップしていくのかを学ぶのに最適です。

Class 1 最初の一歩




Class 2 SHOTGUNにデータを登録する



Class 3 レビューワークフローとパイプライン

皆様こんにちは 

Shotgun の製品情報を紹介するウェブサイトをこのAREA Japan で公開させて頂きました。 

今後、技術情報やちょっとしたチュートリアルなどの情報を定期的に公開して行きたいと思っています。 

まずは、海外での事例をひとつ簡単にご紹介します。 

製品購入に関するお問い合わせ
オートデスク メディア&エンターテインメント 製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。