Autodesk Maya 2020.4
Autodesk Maya 2020.4 がリリースされました。
Maya 2020.4 バージョンはオートデスクアカウントから取得してください。
Autodesk Account.
Maya 2020.4 は、Bifrost でのビジュアル プログラミングにおける大きなマイルストーンになる製品です。今回のリリースでは、パイプラインのより多くの領域で高度なプロシージャル ワークフローを実現することを目的として、スキャッタリング機能、インスタンス化機能、ボリューメトリック、FX 機能を Bifrost に導入しました。最新バージョンの Arnold も統合されているため、ポスト処理 ノード、入れ子状の絶縁体シェーダ、高速な GPU レンダラーなど、新しい強力なレンダリング機能を使用することができます。
Bifrost for Maya
Instantly Terminate Computation
ユーザーはESCキーを押して、計算を即座に終了できるようになりました。以前は、Bifrostでの計算が完了するまでに数秒以上かかり、ユーザーは完了するまで待つ必要がありました。このアップデートはFXの制作に役立ちます
Support for Maya Curves
Mayaのカーブは、Bifrostグラフに直接ドラッグアンドドロップできるようになり、Bifrostに変換されます。ストランドコンパウンドを使用して、カーブベースのアセットとツールを構築することができます。アーティストがMayaカーブを使用して、オブジェクトの配置と方向をプロシージャルに制御できます。
この機能により、Mayaカーブを受け入れるコンパウンドを構築することもできます。
Graph Shape Nodes
Bifrostグラフは、DGノードまたはbifrostGraphShapesと呼ばれるDAGノードとして表すことができるようになりました。これはアウトライナに表示されます。 DAGノードはBifrostグラフとMayaシェイプノードを組み合わせたものです。
Fields System
この更新では、ユーザー定義の暗黙的な3Dスカラーフィールドとベクターフィールドが導入されています。BifrostアダプティブボリュームまたはOpenVDBは低いメモリオーバーヘッドで無限解像度による制御ができます。
粒子、布、空力シミュレーションに対するダイナミクスの影響として機能するカスタムベクターおよびスカラーフィールドを提供します。
これらのフィールドは、次のような非FXワークフローでも役立ちます。
散乱の位置と方向の制御、メッシュの変形、または陰関数曲面の作成。
Scatter Pack
高レベルの散乱アルゴリズムおよびインスタンスコンパウンドの最初のバージョンが導入されています。
ノイズスキャッターノードと新しいフィールドシステムとの統合がされています。
Volume Improvements
ボリュームツールが更新され、メッシュとボリューム間の完全なアダプティブ変換がサポートされるようになりました。アダプティブボリュームのマージ、フィールドをボリュームに変換する機能が追加されました。
Cloth and Thin-Shell Simulations
布と薄く厚みのあるシェルのマテリアルポイント法(MPM)ソルバーが更新され、より正確にコリジョン、セルフコリジョンの結果が計算されます。
Aerodynamic Simulations
Aeroソルバーが更新されパフォーマンスが大幅に向上し、アーティファクトを低減したより詳細なボリュームの結果を生成できます。また新機能はテクスチャ アドベクションが含まれます。
Arnold 6.1
Maya 2020.4には Arnold 6.1 が搭載されました。
詳細についてはこちらをご覧ください。
その他新機能についてはMaya 2020.4 Update の新機能ページをご覧ください。
2020.4で修正された項目並びに既知の問題は、Maya 2020.4 リリースノートでご覧いただけます。
*上記価格は年間契約の場合の1ヶ月あたりのオートデスク希望小売価格(税込)です。