3ds Max 2027

3ds Max 2027.1 新機能

3ds Max 2027.1がリリースされました。
このバージョンにはver.2027で追加されたスマートベベルの機能強化、新しいオペレータが追加されたデータチャネル モディファイヤなどが含まれます。
アップデートの詳細な情報についてはヘルプページから[3ds Maxの新機能]をご確認ください。

スマートベベルの機能強化

[スマート ベベル](Smart Bevel)は、交差するエッジが多数あるような複雑なジオメトリをより少ないエラーで処理できるようになりました。

  • カットバックの緩和が改善され、直線エッジ セグメントのずれを防止できるようになりました。
  • 特定のエッジ形状のコーナーで、尖ったり、ギザギザののこぎり歯の形状になったりすることを低減します。
  • 制限はすべての交差タイプで適切に機能し、ベベルの結果が交差しないように改善されました。
  • 円弧の連結による新しい接合(選択したエッジの始点または終点、または選択したエッジが交差する箇所)が、より徹底して行われるようになりました。
  • エッジ シーケンスの処理方法が改善されて以前はベベルができなかった箇所でも適切なベベルが行われるようになり、シーケンスに沿った接合部で穴が生成されたり、面が失われることを防止できるようになりました。
  • プリセットで、[分離した円弧を削除](Remove Isolated Arcs)の状態を保存できるようになりました。

詳細はヘルプページの[スマートベベル]をご参照ください。

スマートベベルの機能強化

データチャネル モディファイヤの新しいオペレータ

[データ チャネル](Data Channel)モディファイヤに新しい3つのオペレータが追加され、表現の幅が広がりました。

追加されたオペレータは以下の3点です。

  • Float から Point3 に(Float to Point3)
  • フロートオペレーション(FloatOp)
  • ポイントオペレーション(PointOp)

Float_to_Point3 は、float チャネルを Point3 チャネルに変換します。FloatOp および PointOp (Point3 操作) を使用すると、DCM を介して float データと Point3 データに変更を加えることができます。

データチャネル モディファイヤの新しいオペレータ

Arnold for 3ds Max 5.9.2.0

MAXtoA 5.9.2.0 は、Arnold 7.5.1.1 を使用する機能リリースです。
MAXtoA 5.9.2.0 には、Flow Render テクニカル プレビューと tyFlow Volume のサポートが含まれています。

Flow Render テクニカル プレビュー

  • Flow Renderとは、Arnoldのクラウド レンダリング ソリューションです。この機能は現在テクニカル プレビュー版で、Arnold ユーザによるサービスのテストおよび評価のために、レンダリング時間を 2400 分(1 ユーザあたり毎月)提供しています。詳細はArnoldヘルプページの[Flow Render テクニカル プレビュー]をご参照ください。

その他の機能強化

  • tyFlow Volume のサポート
  • ボリューム シェーダのカスタム AOV
  • normal_map の新しい tangent_space_type オプション
  • Windows での CPU レンダリングの高速化
  • その他多数の機能強化とバグ修正

マルチ/サブオブジェクト マテリアルの表示改善

マルチ/サブオブジェクト マテリアル エディタでは、一度に表示できるサブマテリアルのサンプル数が、10 個から最大 30 個まで増加されました。画面スペースの広い高解像度モニタで作業する場合に役立ちます。これは、3dsmax.ini ファイルや MAXScript で設定できます。

MAXScript のパフォーマンス改善

MAXScript のプロパティ検索とインタフェース呼び出しが高速化されました。パラメータ ブロック 2 のプロパティまたは関数によって公開されるインタフェースにアクセスするスクリプトは、より少ないオーバーヘッドで実行されます。複雑な MAXScript ツールを使用したときに、レスポンスが早くなったことを実感できるでしょう。

ファイル操作の単位処理の改善

[基本設定](Preferences) > [ファイル](Files)に新しいセクションが追加され、3ds Max が単位の違いをどのように処理するかをコントロールできるようになりました。ここには、[ファイル内のシステム単位を重視](Respect System Units in Files)オプションが含まれています。また、シーン ファイルのロード、合成、外部参照オブジェクト ファイル、外部参照シーン ファイルの単位の動作を設定することもできます。

[スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)

マップおよびマテリアルのプレビュー ウィンドウで表示するトーン マップを選択できるようになりました。[マップおよびマテリアルのプレビュー ウィンドウ]を参照してください。

追加の環境変数

新しい環境変数により、3ds Max のセットアップをより詳細にコントロールできるようになりました。スプラッシュ イメージ、maxstart フォルダ、入力するデータのカスタム パスを定義します。他の変数を使用すると、既定のフォルダ(インストール フォルダ、Program Files、ProgramData、AppData など)からのプラグインのロードをスキップできます。これらのオプションは、カスタム セットアップを管理し、スタジオのビルドの一貫性を保つのに役立ちます。

USD for 3ds Max 0.15.0

USD for 3ds Max v0.15.0 は、アセット リゾルバの改善、利便性の向上、2027 プラグイン エコシステムによる改善された統合に重点を置いています。

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