Autodesk Maya パーフェクトリギングウェビナー

04.【プライマリ】骨格の設定

引き続きAdvanced Skeletonを使用して、骨格の設定をしていきます。
  • Maya
  • アニメ
  • キャラクター・リグ
製品購入に関するお問い合わせ
オートデスク メディア&エンターテインメント 製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。