- Home >
- ムービー >
- Maya Learning Channel >
- 10. キャラクタ(バイザー部)のモデリング
Maya Learning Channel
10. キャラクタ(バイザー部)のモデリング
Mayaのポリゴンモデリングについてご紹介します。カーブからサーフェスを作成し、ポリゴンへ変換する方法で、キャラクタのバイザー部を作成します。
- Maya
- アニメ
- キャラクター・リグ
- ゲーム
- モデリング
- 学生・初心者
- 教育
- 映画・TV
*上記価格は年間契約の場合の1ヶ月あたりのオートデスク希望小売価格(税込)です。