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Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー
02:プロシージャル ゲームビルディング
Maxime Jeanmougin氏が、Bifrostを使用してゲームに最適化された建物を大量生産するツールを構築した方法について説明します。
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Maxime Jeanmougin氏が、Bifrostを使用してゲームに最適化された建物を大量生産するツールを構築した方法について説明します。