Bifrost ベーシックトレーニング

14: Bifrost FCurveノードのカーブ値によるコントロール

FCurveノードの使い方について解説します。

使用環境 Maya 2024.1 - Bifrost 2.7.0.1
加瀬 秀雄

加瀬 秀雄

オートデスク株式会社
技術営業本部
テクニカルスペシャリスト

Alias|Wavefront時代からMayaAPIの技術を担当。
その後制作スタジオでカスタムツール等の開発に従事。
現在はオートデスクに合流しDCCの技術を担当。

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