SHOTGUN ユーザ事例セミナー〜マーザ・アニメーションプラネット様によるユーザ事例紹介〜

エンターテインメント業界にてコンテンツ制作されている皆様向けに、プロジェクト管理ツール、SHOTGUNの最新情報を詳細にご紹介するイベントを開催します。SHOTGUNは、進行管理、アセット管理、レビュー&承認の機能を持つ拡張性の高いクラウドベースのソリューションです。セッション内ではSHOTGUNを導入していただいているマーザ・アニメーションプラネット様によるユーザ事例もご覧いただけます。さらにはSHOTGUNのユーザ様や購入検討者様向けに意見交換を行う懇親会も予定しています。皆様のご参加を心よりお待ちしております。

マーザ・アニメーションプラネット 作品

開催概要

日程
2015 年 7 月 14 日(火) 15:00 - 19:00(受付開始 14:30)
会場
参加登録者多数のため会場を変更しました。ご注意ください。

セミナー
品川フロントビル会議室B
〒108-0075 東京都港区港南2-3-13品川フロントビルB1階 MAP
TEL:03-5463-9957

懇親会
J-SQUARE 品川
〒108-0075 東京都港区港南2-5-12 JOYSOUND 品川港南口店2F
03‐5495‐7065
定員
120 名
費用
参加費無料 (事前登録制)
対象
エンターテインメント業界(映画、TV、映像、パチンコ映像、ゲーム開発など)でプロジェクトの進行管理を担当されているプロデューサー、ディレクター、マネージャー、コーディネーターの皆様。また、アーティストやTDの立場から業務改善の必要性を感じている方。現在の工程管理に満足されていない方や工程管理を導入したほうがいいと感じている方であればどなたでもご参加頂ける内容です。
さらには、オートデスク、メディア&エンターテインメントのCGソフトウェア(SHOTGUN、Entertainment Creation Suite、3ds Max、Maya、Softimage、MotionBuilder, Mudbox)ユーザ、または、その購入検討者の方。最新ツールにご興味のある方ならどなたでも。
主催
オートデスク株式会社
協賛
Box Japan

プログラム

14:30

開場

15:00-16:00

SHOTGUNの概要紹介、最新情報アップデート

オートデスク メディア & エンターテインメント

SHOTGUNは、進行管理、アセット管理、レビュー&承認の機能を持つ拡張性の高いクラウドベースのソリューションです。本セッションでは、まずSHOTGUNの概要を紹介し、さらに4月にリリースされた最新バージョン6とSHOTGUNに加わったムービープレーヤ-、TweakSoftware RVについてもについて紹介していきます。

16:00-16:15

休憩

16:15-16:30

スポンサープレゼンテーション

Box Japan

16:30-17:30

FilmMakerへの道 WIP「導入篇」

マーザ・アニメーションプラネット様

マーザ・アニメーションプラネットは国内最高峰のCG映像制作技術を使用してCGアニメーションにおいて、世界へ最高のエンタテインメントを制作し続けるCGプロダクション。先んじて制作管理ツール、SHOTGUNを導入し、自社のパイプラインに合わせ数々のプロジェクトでカスタム開発を実施し、効率化を実現している。本セッションでは、SHOTGUN導入による成果についての解説とカスタム開発のポイントなど、SHOTGUNの効果を実例を交えながら解説していただきます。

森下 健太郎 氏 マーザ・アニメーションプラネット株式会社
プロデュース部映像制作管理課
課長
森下 健太郎 氏

2010年マーザ・アニメーションプラネット(株)入社。 「SPACE PIRATE CAPTAIN HARLOCK」「RoboDog」などの制作管理に携わる。 2012年からSHOTGUNをマネージメントに組み込み始める。

波田 琢也 氏 マーザ・アニメーションプラネット株式会社
プロダクション部映像制作課ライティング・コンポジットチーム
マネージャー・スーパーバイザー
波田 琢也 氏

ジェネラリストとしてSQUARE VWチームを経てSQUARE USAの"Final Fantasy: The Spirits Within"に参加。 その後日本へ帰国し"FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN" にかかわる。2006年SEGAに移籍し長編映画を作るための組織づくりを開始する。 その後"SPACE PIRATE CAPTAIN HARLOCK"で念願の長編映画第1弾を発表すると同時に大規模映像制作の経験を生かしてショットガンの導入に取り組む。

脇坂 拓 氏 マーザ・アニメーションプラネット株式会社
プロダクション部技術課エンジニアリングチーム
プロダクションエンジニア
脇坂 拓 氏

2009年マーザ・アニメーションプラネット(株)入社。 プロダクションエンジニアとして、パイプラインツールの開発に携わる。 2013年からSHOTGUNを既存のワークフローに組み込みに取り掛かる。

17:45-19:00

懇親会

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