コラム

NoImage

トレンド&テクノロジー  /  PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!

第34回:カラーマネジメントの便利な使い方 いろいろなデバイスのシミュレーション

2012.05.11

長尾 健作

こんにちは、パーチ長尾です。 このところカメラの話が続いていましたので、今回はカラーマネジメントについてお話ししようと思います。 CGWOLRD.jp の連載もカラーマネジメントを導入するため・・・続きを読む

NoImage

トレンド&テクノロジー  /  冨田和弘が斬る!建築ビジュアライゼーション業界

第22回:Realtime Rendering(VR)コンテンツを再考する その2

2012.05.11

冨田 和弘

前回に引き続き「Realtime Rendering(VR)コンテンツを再考する」その2です。今回は引き続きRealtime Renderingコンテンツ(以後RRコンテンツ)のメリットや、建築で求め・・・続きを読む

NoImage

トレンド&テクノロジー  /  PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!

第33回:カメラの構造と特徴を学ぶ カメラの設定が変わると、見る人の気持ちが変わる4

2012.04.23

長尾 健作

こんにちは、パーチ長尾です。 ここ数回「カメラの構造と特徴」についてお話ししています。 私の仕事は広告業界と3DCG業界にまたがっています。そこでたくさんの方と会って話をする機会があります。 ・・・続きを読む

NoImage

トレンド&テクノロジー  /  冨田和弘が斬る!建築ビジュアライゼーション業界

第21回:Realtime Rendering(VR)コンテンツを再考する

2012.04.11

冨田 和弘

会社員や学生の方は新期、新学期がスタートする時期ですね。私はと言うと数年前とは違いそういう生活から隔離した世界に生きているのでただただ同じように日々が過ぎ去っていますが、世間に見習って気分を一新して・・・続きを読む

NoImage

トレンド&テクノロジー  /  Case of CG Production 〜理想構造へとシフトさせる環境づくり〜

第1回:Case of SANZIGEN ~商業アニメにおけるCGプロダクション~

2012.03.26

松浦 裕暁

3DCGといっても最近ではずいぶん細分化されてきた。様々な業界があり、様々なデザイナー・アニメーターがいる中で、ツールやワークフローなど細分化されていくのは必然である。サンジゲンのやり方もその中の一・・・続きを読む

NoImage

トレンド&テクノロジー  /  PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!

第32回:カメラの構造と特徴を学ぶ カメラの設定が変わると、見る人の気持ちが変わる3

2012.03.05

長尾 健作

こんにちは、パーチ長尾です。 ここ数回「カメラの構造と特徴」についてお話ししています。 海外のアートスクールでは、3DCGを学ぶコースにも実写撮影や編集、カメラについてのカリキュラムがあるそうです。・・・続きを読む

NoImage

トレンド&テクノロジー  /  冨田和弘が斬る!建築ビジュアライゼーション業界

第20回:制作ネットワークを構築する その2

2012.02.15

冨田 和弘

読者の皆様、明けましておめでとうございます。本年もこれまで以上に言いたい放題(書きたい放題)やっていく所存ですので、暖かく見守って頂ければ幸いです。新年1発目ではありますがお題は前回に引き続き「制作・・・続きを読む

NoImage

トレンド&テクノロジー  /  PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!

第31回:カメラの構造と特徴を学ぶ カメラの設定が変わると、見る人の気持ちが変わる2

2012.02.10

長尾 健作

こんにちは、パーチ長尾です。 前回から「カメラの構造と特徴」についてお話ししています。 私たちビジュアルクリエイターの仕事は、「人の感情を変化させるビジュアルを作る」ことですが、同じ被写体やシーン・・・続きを読む

NoImage

トレンド&テクノロジー  /  次世代メディアとM&E

第13回:AIに関して少しだけ

2012.01.30

門口 洋一郎

いよいよ2012年が始まりました。昨年は震災もあり、色々な事を考えさせられる年でした。私も小さい子供を抱えていますので未だに落ち着かない毎日ですが、2011年をなんとか乗り切ることができました。今年・・・続きを読む

NoImage

トレンド&テクノロジー  /  PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!

第30回:カメラの構造と特徴を学ぶ カメラの設定が変わると、見る人の気持ちが変わる

2012.01.10

長尾 健作

こんにちは、パーチ長尾です。 これまで数回にわたって「カラーマネジメント」についてお話ししてきましたが、今回はまったく視点を変えて、撮影でも3DCGでも最も重要な【カメラ】について話をしていこうと思・・・続きを読む

カテゴリ

トレンド&テクノロジー
トレンド&テクノロジー
チュートリアル
チュートリアル
Autodesk GAMEWARE
オートデスク クリエイティブ フィニッシング アーチスト名鑑
DEC iNews
オートデスクの業界メールマガジンを月刊でお届けいたします。
登録
Design Visualization

カテゴリ別最新記事

コラム
ユーザ事例
イベント情報

体験版ダウンロード

Autodesk Entertainment Creation Suite Autodesk Entertainment Creation Suite
Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max Design Autodesk 3ds Max Design
Autodesk Maya Autodesk Maya
Autodesk Softimage Autodesk Softimage
Autodesk MotionBuilder Autodesk MotionBuilder
Autodesk Mudbox Autodesk Mudbox
Autodesk Showcase Autodesk Showcase