Maya 2022 リリース
Autodesk Maya 2022 がリリースされました。
Maya 2022 では、より効率的かつ協調的な作業が可能になりました。
Maya 2022 は、アーティストの作業を効率化し、コラボレーションできるようサポートすることを目的としています。Maya USD プラグインが導入され、アニメーション ツール、リギング ツール、モデリング ツールも大幅に更新されています。またPython 3 のサポート、Bifrost と MtoA の新しいプラグインが用意されています。
Maya USD
USD (Pixar Universal Scene Description) が、Mayaにシームレスに統合されより効率的かつ協調的な作業が可能になりました。
これにより、3Dデータのコラボレーション、パイプラインの効率化、大規模データの編集が可能です。
アーティストが大量のデータセットを超高速でロードして編集できるだけではなく、ビューポートでの描画も高速化されています。
Bifrost
Bifrostでは、Mayaカーブシェイプのサポート、新しいフィールドノード、レイキャストノード、スキャッターや、Aeroソルバのパフォーマンスが改善されました。
スキャッターノードは、高レベルな散乱アルゴリズム ブルーノイズをサポートしました。
コンポーネントタグ
コンポーネントタグ アトリビュートがmeshノードに追加され、各種デフォーマの変形に影響するジオメトリ頂点のメンバーシップを自由に編集できます。
頂点を変換するために従来必要だったgroupIDノードの置き換え、そしてTweakノードが省略され、ノード群を構成するグラフがシンプルになりました。
モーフ デフォーマ
モーフ デフォーマは、ジオメトリのトポロジに依存しないシェイプ形状のブレンドが可能です。
トポロジに依存しないため、ソースメッシュを複数に分割した状態でもターゲットメッシュを変形できます。
GPUによる演算で高速にジオメトリを変形することが可能です。
Python 3
Python 3 が標準となり、Windows、Linux、MacOS の全てのプラットフォームをサポートします。
Arnold
ArnoldのGPUレンダラが正式にリリースされました。
Nested Dielectricsは、カップグラスに注いだ液体の様な複雑な透過屈性を必要とするジオメトリを物理的に正しくレンダリングすることができます。
Imagerノードはレンダリング後のポスト処理として機能し、ライトミキサー、カラーコレクト、デノイズ、エクスポージャ、レンズエフェクト等をサポートします。
ライトミキサーはレンダリング後に各ライトの影響を調整することができます。
またレンズエフェクトではブルームエフェクトをサポートしています。
Maya 2022はオートデスクアカウントから取得してください。
Autodesk Account.
詳細についてはMaya 2022 の新機能ページをご覧ください。
*上記価格は年間契約の場合の1ヶ月あたりのオートデスク希望小売価格(税込)です。