スカルプティングに応じてジオメトリーが自動的に形成されるようになりました。
ダイナミックテッセレーションを使用して2分間で球体からBeastを製作します。
ダイナミックテッセレーションを使用して3分間で球体から馬を製作します。
高密度なモデルにディテイルを損なわずに軽量化することができます。
マルチレイヤーや様々なエフェクトを駆使して3Dモデルにペイントできます。
3Dの情報を持ったディスプレイスメントペイントが行えます。