
3ds Max 2027 リリース
3ds Max 2027がリリースされました。
このバージョンにはモデリング作業をより柔軟に行うための新しいモディファイヤ、モダナイズされたビューポート、AIを活用したツールであるAutodesk Assistantなどが含まれます。
アップデートの詳細な情報についてはヘルプページの新機能をご確認ください。
スマートベベル モディファイヤ
[スマート ベベル](Smart Bevel)は、面取りのように任意のエッジをサーフェスに沿って両方向に移動させるモディファイヤです。
任意のエッジから、ユーザーが指定した距離の新しいサーフェスを作成し、これにより既存モデルの形状に沿った連続的なトランジションが作成されます。
これは[面取り](Chamfer)と同じような効果をエッジに与えることができますが、面取りとは異なり影響範囲は隣接するポリゴンに限定されません。
エッジを越えて一定の距離を維持し、クリーンなトランジション結果を作成できます。[スマート ベベル](Smart Bevel)は複雑なメッシュでもクリーンな結果を生成し、不規則なメッシュでも一貫した結果が得られます。
この機能は交差メッシュを作成するブール演算後に特に有効で、キャラクターや工業製品の各パーツを結合した後、結合部の繋がりを滑らかに見せたい際などにご使用いただけます。
押し出し モディファイヤの改善
[押し出し](Extrude)モディファイヤに[ギズモ](Gizmo)オプションが追加されました。
これにより、オブジェクトのローカル Z 軸だけでなく、任意の方向にスプラインを押し出すことができるようになりました。
押し出し方向の編集は、モディファイヤ リスト内でプルダウンを展開し、[ギズモ](Gizmo)を選択することで行うことができます。
スプライン面取り モディファイヤの改善
スプライン面取りモディファイヤが更新され、固定半径を使用して一貫性のある円形コーナーを作成できるようになりました。
固定半径を使用
[スプライン面取り](Spline Chamfer)モディファイヤの[固定半径を使用](Use Fixed Radius)をオンにすると、設定した半径値が適用され、影響を受ける頂点に円形のコーナーが作成されます。ジオメトリによって変化する距離ベースの面取りではなく、スプライン全体で一貫した角半径を維持できます。
頂点の自動連結
[スプライン面取り](Spline Chamfer)モディファイヤは、面取りによって作成された頂点を、同じ(またはほぼ同じ)位置を共有する隣接する頂点に自動的に連結できます。これにより、重複する頂点が減り、手動で連結しなくてもスプラインをクリーンな状態に保てます。
ノイズプラス モディファイヤの追加
新しい[ノイズ プラス](Noise Plus)モディファイヤには、強力な新しいフラクタル タイプ、アニメーション機能、タイリング コントロールが搭載されており、成果をさらに高めることができます。
[ノイズ プラス](Noise Plus)ではSimplex ノイズが使用され、モディファイヤの結果を改善させるフラクタル タイプが組み込まれています。これらのフラクタル オプションを使用すると、追加のツールを必要とせずに、より自然で詳細なパターンを作成できます。
一部のフラクタル タイプには、[位相](Phase)コントロールも含まれていて、このコントロールを使用すると、スクリプトを使わずキーフレーミングするだけで時間の経過に伴うノイズをアニメーション化できます。
Autodesk Assistant
3ds Max 2027にはAutodesk Assistantが導入されています。
これは AI を活用したツールであり、製品内から直接、機能やワークフローに関する情報をすばやく見つけることができます。
例えば、3ds Maxの機能について質問すると、学習や作業をより迅速に行うための明確なガイダンスを受け取ることができます。
例:
- シーンにカメラを追加するにはどうすればよいですか。
- 3 点照明システムをセットアップするにはどうすればよいですか?
- オブジェクトにマテリアルを適用するにはどうすればよいですか。
- モディファイヤ スタックを使用するには
- USD に書き出すにはどうすればよいですか。
Assistant はオートデスク製品ドキュメントを参照して、関連性のあるコンテキストに応じた回答を提供します。
新しいフィールド ヘルパー
新しいフィールド ヘルパーでは、選択項目の駆動など、項目を操作するためのコンポーネントをより正確に選択できます。
新しいフィールド ヘルパーは、[ボリューム選択](Volume Select)モディファイヤで動作する 3D ボリュームとして機能し、ペイントやフラットな境界に依存する代わりに、シェイプによって頂点、エッジ、または面データを選択できます。これにより、複雑なジオメトリの選択がより速く、より正確になります。
サポートされるフィールド タイプ
フィールド ヘルパーは、さまざまなタイプのデータを表すことができます。定数の浮動小数点値、Point3、またはマテリアル エディタから提供されるマップなどのデータ タイプを出力できます。この柔軟性により、特に[ボリューム選択](Volume Select)モディファイヤと一緒に使用する場合に、3ds Max 内でデータを動的に操作できるようになります。
データ出力オプション
フィールド ヘルパーは、複数のオブジェクト タイプを表すことができます。ボックス、球、円環体、円柱などの手続き型プリミティブと、線形(始点 - 終点)タイプがサポートされています。また、シーン内の隙間のないオブジェクトを参照し、そのオブジェクトのフォームを選択ボリュームとして使用することもできます。
また、フォールオフ距離コントロールが含まれます。このフォールオフはソフト選択と同様に動作し、フィールドの境界でのスムーズなトランジションを可能にします。
アニメーションの統合
フィールド ヘルパーと連携する新しいアニメーション コントローラが 3ds Max にいくつか追加されました。それらのコントローラを使用すると、ヘルパーはオブジェクトのアニメーション化可能なチャネルだけでなく、それらのオブジェクトに適用されるモディファイヤやマテリアルにも影響を与えることができます。これにより、強力な手続き型ワークフローと、シーン全体に変更を加える独自の方法が可能になります。
ビューポートグリッドと表示機能の改善
ビューポートグリッドと背景の表示を一新し、よりすっきりとした、作業に集中しやすい環境を実現しました。
また、これまで多くのユーザーの皆様からご要望をいただいていたグリッドに関する使い勝手の改善も行われています。
より見やすくモダンなビューポート
ビューポートのデフォルトの背景が、グラデーションから単色に変更されました。元の見た目を希望する場合は、引き続きビューポート設定で変更可能です。
また、ビューポートの軸に色が付くようになったため、向きを一目で把握でき、モデリングや操作中の位置合わせミスを減らすことができます。
更に、非適応グリッドモードでは、グリッドの配置が固定されるようになったため、シーンをズームしたり移動したりする際にも、安定した視覚的な基準が得られます。
より柔軟で直感的なグリッドコントロール
グリッドの設定と色の仕組みを一新し、ワークスペースをより簡単かつ明確にカスタマイズできるようになりました。
以下の項目について色を設定できるようになりました:
・正・負のグリッド軸
・主要なグリッド線
・補助グリッド線
従来のグリッド強度モードを廃止し、標準的な色設定に置き換えたため、グリッドの調整は他のUI要素と同じ操作感になりました。
Arnold for 3ds Max 5.9.0
Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.9.0 は Arnold 7.5.0.0 を採用しており、新しい Inference イメージャー、グローバルライトサンプリングおよび GPU ボリュームのパフォーマンス向上、その他の機能強化やバグ修正が含まれています。
主な機能
- パフォーマンスの改善:軽量なUSDインスタンス化、グローバルライトサンプリングの改良、ミップマップ対応のCPUボリューム、GPUボリュームレンダリングの高速化、TXファイル処理の高速化など。
- 新しいヘアスキャタリングモード、新しいラインおよびnearest_pointsシェーダー、改良されたOpenPBRサーフェスの薄膜表現。
- より柔軟なライトサンプリング、負の密度を持つライトブロッカー。
- ブルームの開口モードと色分散。
- GPUの機能強化には、NVIDIA Blackwellのサポート、より効率的なインスタンス化、モーションベクトルシェーダーのサポートが含まれます。
- Arnold for 3ds Maxでは、Arnold Render Viewにライブレンダーレポートが追加されました。
ブール演算モディファイヤの更新
ブール演算モディファイヤの再帰的ウェルドが改善され、内部フェースの削減、冗長なエッジと頂点の削除により、よりクリーンなジオメトリが生成されます。この改善は 2027 で新規作成されたブール演算に適用され、手動でのクリーンアップ作業が減り、メッシュ品質を向上させます。
ノイズ モディファイヤの更新
[ノイズ](Noise)(レガシー)モディファイヤは最新の Qt インタフェースに対応し、ユーザー定義の既定値に対して Paramblock2 をサポートするようになりました。また、アニメーション化された[位相](Phase)パラメータは、イーズ イン/イーズ アウトではなく線形補間を使用するようになり、より予測可能なアニメーション動作を実現します。
配列モディファイヤの更新
配列モディファイヤの新しい分配オプションに、Z 方向の拡大を伴うサーフェス分配が追加されました。これにより、オブジェクトはサーフェスの輪郭に沿って高さが拡大します。スプライン上のパック要素分配により、パスに沿ってオブジェクトを分配する際の間隔コントロールが向上しました。
アトリビュート転送モディファイヤの改善
[アトリビュートの転送](Attribute Transfer)モディファイヤ操作の実行が大幅に高速化しました。この改善により、テクスチャ ペイント、頂点カラーの作業、メッシュ間のデータ移行など、アトリビュート転送を必要とするワークフローが高速化されます。
Flow Retopology の再配置
Flow Retopology を新しい場所([ツール](Tools) > [Flow Retopology])に移動しました。これにより、コア モデリング ワークフローの一部として簡単に見つけてアクセスできるようになりました。
リトポロジのパフォーマンスの更新
ReForm 処理の高速化により、結果がより迅速に得られ、四角形ターゲットの目標達成のサポートも向上しました。これにより、より信頼性が高く一貫性のある出力が得られます。
シェイプ マップのパフォーマンスの更新
シェイプ マップ システムの処理速度が向上し、シェイプ キーやモーフ ターゲットを扱う際の待ち時間が短縮されました。この改善により、特に複雑なキャラクター リグや詳細なモーフィング操作において、シェイプベースのワークフローの応答性が向上します。
シェル マテリアルのパフォーマンスの更新
シェル マテリアルがサブマテリアルをより効率的に評価するようになりました。アクティブなビューポート マテリアルに変更がない場合、マテリアル システムは不要な再評価をスキップするため、マテリアル編集やシーン ナビゲーション中のビューポートのパフォーマンスが向上します。
ボリューム選択 モディファイヤのパフォーマンス向上
[ボリューム選択](Volume Select)のソフト選択をポリゴンベースのオブジェクトに適用したときのパフォーマンスが向上しました。これにより、高ポリゴン オブジェクトでよりスムーズで応答性の高いソフト選択のパフォーマンスが得られます。また、3ds Max でのモデリング ワークフローが高速化し、効率が向上します。
マップからビットマップへの生成
手続き型マップをビューポート表示やレンダリング用にビットマップに変換する処理が高速化されました。この改善は、3ds Max でビットマップ イメージのサイズ変更にも適用され、従来のマップの操作やリアルタイム表示用のテクスチャの準備において、マテリアル ワークフローの効率が向上します。
コアの更新
3ds Max 2027 には、コア テクノロジである .NET Core 10、Qt 6.8、C++ 20、RealDWG、ATF (Autodesk Translation Framework)の更新が含まれています。これらの更新により、安定性、パフォーマンス、最新のシステムやファイル形式との互換性が向上します。
新しい環境変数
新しい環境変数により、3ds Max の起動やデータの場所のカスタマイズが可能です。カスタム スプラッシュ イメージの場所を定義したり、maxstart フォルダ パスを指定したり、Populate データのロード元を設定したりできます。追加のコントロールを使用すると、既定のフォルダからのプラグインのロードをスキップできるため、起動時にどのプラグインをロードするかをより詳細に制御できます。
カラー管理
ビューポートやレンダリング フレーム ウィンドウなどの対応ウィンドウでは、シーン空間から基本カラーをサンプリングできるようになりました。[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスのスポイト アイコンをクリックしたままにすると、フライアウトから[サンプル表示カラー](Sample Display Color)または[サンプル シーン カラー](Sample Scene Color)を選択できます。
さらに、3ds Max は OpenColorIO ライブラリの最新バージョンである OCIO v2.5.1 を使用するようになりました。
USD for 3ds Max 0.14.0
USD for 3ds Max v0.14.0 は、安定性、本番環境の準備完了状態、および 2027 プラグイン エコシステムとの統合の改善に重点を置いています。
Substance 3.0.6
3ds Max 2027 には、エンジン バージョン 9.0.0 を使用し、安定性およびその他の修正を含む Substance 3.0.6 が含まれています。
DirectX 9 の削除
DirectX 9 のサポートは終了しました。これにより、3ds Max は最新のグラフィックス標準に準拠し、現在のグラフィックス ハードウェアおよびドライバとの互換性が向上します。








