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MotionBuilderでカットシーン制作

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長尾 慎二郎

長尾 慎二郎

アニメーター兼テクニカルアーティスト

プログラマーから20代半ばで3DCG業界へ転身し、モーションキャプチャースタジオ、CGプロダクションを経て現在はゲーム会社にてキャリアを積む。MotionBuilder、Mayaを使いアニメーターとして様々なプロジェクトに参加。生産性を高めるため、スクリプトやプラグインの開発にも取り組んでいる。

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