Autodesk 3ds Max
3ds Max 2025

3ds Max 2025 リリース

3ds Max 2025がリリースされました。
3ds Max 2025では、モデリング、カラー管理、レンダリング ツールが改善され、クリエイティブな作業に専念できるようになりました。
リトポロジ、OCIOカラー管理、更新されたArnoldプラグイン、インターフェースの更新などの改善により、アーティストはすばやく効率的に制作できます。

新機能情報の詳細はヘルプドキュメントの「3ds Max 2025 Update の新機能」からご確認いただけます。その他修正された項目並びに既知の問題はリリースノートをご確認ください。

OCIOカラー管理

OCIO(OpenColorIO)がカラー管理の既定モードになりました。これにより、最新のカラー パイプラインの実装がこれまで以上に簡単になります。
3ds Max 2025 では、以前のバージョンで導入された変更に加えて、次の改善が行われています。

  • [頂点ペイント]ツールの色がOCIOで適切に管理されるようになりました。
  • 新しい[カラー スペース変換]プロセス オペレータを[データ チャネル]モディファイヤに適用して、あるレンダリング スペースから別のレンダリング スペースにカラー データ(頂点カラーなど)を変換できます。
  • [レンダリング出力ファイル]ダイアログ ボックスの[自動]オプションの動作が、イメージ ファイルのタイプによって異なるようになりました。通常はリニアである形式(EXR など)には変換が適用されませんが、カラー管理設定で指定した出力変換は他の形式で使用されます。
  • [テクスチャにベイク処理]ツールで、出力ファイルのカラー スペースを選択できるようになりました。
  • ColorSpaceNamePathSearch ルールは、OCIO v1 のカラー スペースにイメージ ファイルを割り当てる方法と一致させる場合に使用できます。
  • OCIO のバージョンが 2.3.2 に更新されました。

※[カラー管理設定]ダイアログ ボックス([レンダリング]>[カラー管理])で、プロジェクトのニーズに合わせてカラー管理を設定することができます。旧バージョンの3ds Maxで行われていたカラー管理の既定モードに戻すには、[カラー管理モード]を[ガンマ ワークフロー]に設定します。

OCIOカラー管理

グローバル検索機能の更新

[X]キーを押したときに表示されるグローバル検索機能が更新され、ツール、関数、コマンド、設定の詳細なリストを簡単に表示できるようになりました。
今回の更新では次の改善が行われています。

  • 最後に使用した5つのコマンドが結果に表示されるようになりました。たとえば、「ベンド」と入力してオブジェクトにベンド モディファイヤを適用した場合、次回の検索では、適用されたベンド モディファイヤが、前に使用した項目として検索結果に自動的に表示されます。
  • 検索結果には、関連する項目(現在のコンテキストに該当する項目)のみが含まれます。
  • 検索結果には機能名の他、その機能のカテゴリ(モディファイヤ、ツール、MassFX、レンダリングなど)やショートカット キー、ダイナミック メッセージなどの拡張された結果が表示されます。
  • 歯車アイコンのコンテキスト メニューから[ポップアップ幅]スライダにアクセスできます。
  • 歯車アイコンのコンテキスト メニューで[ウィンドウ/ポップアップを切り替え]を選択できます。ウィンドウに切り替えることで、任意の位置にウィンドウをドッキングできるようになり、いつでもグローバル検索機能にアクセスできるようになります。
  • 3ds Max はツールの最後の状態を記憶します(これらの設定は 3dsMax.ini ファイルに保存されます)。
グローバル検索機能の更新

Retopology Tools for 3ds Max 1.5

リトポロジ化の基本アルゴリズムである Autodesk ReForm がバージョン1.5に更新され、パフォーマンスと安定性が向上し処理時間は最大 8% 短縮されました。(ReForm バージョン1.5は 3ds Max 2025 でのみ使用できます。)

また、更新された Retopology Tools for 3ds Max では、スタンドアロン プロセスとして[前処理]および[OpenVDB]機能が導入され、Autodesk ReForm を使用するときの処理時間を短縮できるようになりました。

  • 前処理は、アルゴリズム メニュー オプションからスタンドアロン オプション(3ds Max 2022 以降で使用可能)として使用できるようになりました。この機能を使用すると、前処理ステップのみが実行され、三角形化された出力結果が得られます。
  • OpenVDB の再メッシュ(3ds Max 2024 以降で使用可能)が、アルゴリズム メニュー オプションからアクセスできるようになりました。このオプションを選択すると、OpenVDB のボリューム/メッシュ変換を使用して、選択したデータを再メッシュできます。[ボクセル サイズ]パラメータを調整して、生成される出力の解像度を変更することができます。

※Retopology Tools for 3ds Max 1.5は、3ds Max 2025 のインストールに自動的に含まれます。旧バージョンの 3ds Max を使用している場合は、Autodesk Account から、ご使用の3ds Maxバージョンに対応したRetopology Tools for 3ds Max 1.5のインストーラをダウンロードできます。

Retopology Tools for 3ds Max 1.5

メニュー エディタ

3ds Maxの新しいメニュー カスタマイズ システムの一部として、新しいメニュー エディタが導入されました。
新しいメニュー エディタを使用すると、3ds Max のメニューとクアッド メニューを簡単にカスタマイズできます。エディタでは、メニュー項目およびクアッド メニュー項目の追加、名前変更、削除、新しいセパレータとサブメニューの作成、およびメニューの並べ替えを行うことができます。

3ds Max のメニュー システムは完全に更新されており、カスタマイズしたメニュー設定を保存して、アップグレード時に以降のバージョンで使用できるようになりました。
また、メニュー エディタには開発者モードも用意されており、サードパーティの開発者はプラグインのメニューやクアッド メニューを作成できます。このモードで作成された .mnx ファイルと .qmnx ファイルは、プラグイン パッケージに追加できます。

メニュー エディタ

USD for 3ds Max 0.7 プラグイン

USD for 3ds Max プラグインが更新されました。
更新されたUSDプラグインを使用すると、アーティストはアニメートされたライトやカメラ、blendShape などのアニメーションを読み込むことができます。
USD for 3ds Max 0.7 には次の新機能が含まれます。

  • カメラの USD アニメーションとライトのアトリビュートを 3ds Max に読み込むことができるようになりました。
  • blendShapes をモーファーとして 3ds Max に読み込むことができるようになりました。
  • サブオブジェクト モードの場合に、ビューポート内で USD プリミティブを選択して移動することができるようになりました。
  • USD ファイルを書き出す際に、マルチ/サブオブジェクト マテリアルの使用に対応するように、マテリアル スイッチャの機能を拡張しました。
USD for 3ds Max 0.7 プラグイン

Arnold for 3ds Max 5.7.0.0

3ds Max 2025 には、Arnold 7.3.0.0 Core が導入された MAXtoA 5.7.0.0 が付属しています。
最近追加された機能とバグ修正の完全なリストについては、「Arnoldユーザーガイド」のリリースノートを参照してください。

CATの改善

アニメーション ワークフローを改善し、長い間続いていた問題とユーザー様からの提案に対処するために、CAT (Character Animation Toolkit)の機能と安定性に関する複数の改善を施しました。

このリリースで対処された更新の一部は次のとおりです。

  • CAT オブジェクトの削除、ワイヤ パラメータの操作、CAT ボーン ツイスト ウェイトの使用を行う際の安定性が向上しました。
  • CAT レイヤのコピー/貼り付けが、抽出モードで正しく機能するようになりました。
  • 安定性が向上し、特にモーション パネルと絶対レイヤを使用しているときに、CAT データの保存またはロードに関して発生するビューポートの更新およびロックの問題を解決しました。
  • ループ参照が原因で CAT シーンがロードされなかった問題を解決しました。
  • 空のアニメーション レイヤの処理が改善され、既存のシーンにマージされたシーンまたは外部参照されたシーンで不要な速度低下が発生することを防ぎます。
  • CAT レイヤ マネージャの安定性に関するさまざまな問題に対処しました。
  • [Shift]キーを押しながら[移動]を使用して CAT ヘルパー オブジェクトのクローンを作成する場合のエクスペリエンスが向上しました。これにより、予期しないオフセット、重複した名前付け、元に戻す操作の問題が発生することはなくなりました。

※改善点の完全なリストについては、「3ds Max 2025 リリース ノート」の「アニメーション」項目を参照してください。

増分を保存 オプションの追加

ユーザー様からの要求に基づき[増分を保存(+)]オプションが[ファイル]メニューに追加されました。これによりシーンの増分コピーを保存して作業プロセスの履歴を作成できるようになりました。

増分を保存 オプションの追加

OpenSubdiv モディファイヤの改善

OpenSubdiv モディファイヤがバージョン 3.6 に更新されて、結果が高速になり、OpenSubdiv ツールが VFX 参照標準に準拠するようになりました。

メッシュ クリーナ モディファイヤの改善

[メッシュ クリーナ]モディファイヤが更新され、ゼロ領域 UV、非平面、分離頂点などのクリーンアップ用の新しいオプションが導入されました。

メッシュ クリーナ モディファイヤの改善

ビューポート シャドウの改善

ビューポート内のシャドウ マップの既定のサイズ上限が 512 から 4096 に増加しました。この値は 3dsmax.ini ファイルに格納され、3ds Max セッション間で保持されます。

ビューポート シャドウの改善

スレート マテリアル エディタの改善

[イメージ ファイルを表示]ウィンドウは、[スレート マテリアル エディタ]でビットマップノードを右クリックして[イメージを表示]を選択することで、すばやく開くことができます。

3ds Max 2025 機能紹介ムービー

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