Autodesk 3ds Max
Image courtesy of Marie Henry
3ds Max 2024.2

3ds Max 2024.2 リリース

Autodesk 3ds Max 2024.2 がリリースされました。
新機能情報の詳細はヘルプドキュメントの「3ds Max 2024.2 Update の新機能」からご確認いただけます。その他修正された項目並びに既知の問題はリリースノートをご確認ください。

※ 2024 もしくは 2024.1 の設定情報が残っている場合、一部の機能が反映されない可能性があります。
その場合は3ds Maxを閉じて、設定フォルダ("C:\Users\"UserName"\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2024 - 64bit"にある任意の言語のフォルダ)を削除し、再度3ds Maxを起動することで反映されるようになります。
(設定フォルダを削除すると、3ds Maxの設定が初期化されますことをあらかじめご了承ください。設定フォルダは必要に応じてバックアップを取っておくことを推奨いたします。)

コンフォーム モディファイヤ

コンフォーム モディファイヤ

[コンフォーム]モディファイヤを使うと、スプラインやメッシュを1つまたは複数の他のメッシュのサーフェス上に移動させることができます。

[コンフォーム]モディファイヤは、パラメトリックにアクションを実行し、最初のコンフォーム オペレーションが実行された後に、コンフォーム オブジェクトとターゲットサーフェスの関係を変更することができます。これにより、明示的なモデリングなしにモデルのルック&フィールを操作し、オブジェクトを下層のサーフェスにうまくコンフォームさせることができます。その結果、ジオメトリのラフや手作業による微調整のような基本的なモデリング ステップが不要になり、時間を節約できます。

また、 [コンフォーム] モディファイヤで作成した変形をアニメーション化することもできます。例えば、コンフォーム オブジェクトがターゲット サーフェスを移動する様子をアニメーション化することもできます。

[コンフォーム]モディファイヤでは、[ボリューム]、[シュリンク ラップ]の2つの方法を使用してオブジェクトを投影することができます。

  • [ボリューム]:コンフォーム オブジェクトがターゲット メッシュに投影された後も、全体的な形状を保持しようとします。
  • [シュリンク ラップ]:コンフォーム サーフェス全体をターゲットが囲むように縮小します。

コントローラを割り当て ロールアウトの更新

コントローラを割り当て ロールアウトの更新

[コントローラを割り当て]ロールアウトは、アニメーターが効率的に作業できるようなオプションが追加されました。

最近のコントローラと UI のアップデートをさらに改良し、トラックビューとモーションパネルで使用される[コントローラを割り当て]ロールアウトが改良され、コマンドパネルの長さと幅に合わせて正しくリサイズされるようになりました。また、モーションパネルでメニューが拡張されない場合、マウスホイールを使ってアサイン コントローラをパンすることができます。

コンテキストメニューから、コピー、貼り付け、アサイン、既定値のコントローラにリセットができるようになりました。さらに[トラック ビュー内で表示]コンテキストメニューが追加され、トラック ビューのコントローラ データにアクセスできるようになりました。

また、直感的なユーザーエクスペリエンスを提供するだけでなく、モーションコマンドパネルを開いたときのアニメーション再生が改善されました。

Boolean モディファイヤの更新

Boolean モディファイヤの更新

[Boolean]モディファイヤが更新され、効率性、操作性が向上しました。
今回の更新には以下が含まれます。

  • 同一平面上の面のサポート
    同一平面オペランド(完全に位置合わせされていて、接触しているがオーバーラップしていない面を持つオペランド)が新しくサポートされたことにより和、減算、分割、形跡、またはクッキーを使用した場合の結果が向上しました。
  • オペランドで基点情報が保持されるように
    オペランドで基点データが保持されるようになりました。
  • キャプチャされたオペランドの操作
    [Boolean]モディファイヤのオペランド リストからキャプチャされたオペランドを選択すると、そのオペランドがモディファイヤ スタックに表示されるようになりました。
  • すべてのオペランドで機能する切り取り/貼り付け操作
    切り取りおよび貼り付け操作が、キャプチャされたオペランドとライブ オペランドの両方で機能するようになりました。貼り付け操作は、切り取りが行われた [Boolean]モディファイヤで実行する必要があります。
  • OpenVDB 処理の改善
    オペランド オブジェクトを通して持ち込まれるアニメーション パラメータをサポートするようになりました。
    OpenVDB の Union(和)、Subtraction(減算)、Intersection(交差)を使用しても、[シェル]モディファイヤなどで生成された中空の形状は中空を維持するようになりました。
  • パフォーマンスの向上
    メッシュベースのブール演算処理が 35% 高速化されました。

Retopology モディファイヤの更新

Retopology モディファイヤの更新

[Retopology] モディファイヤの基本アルゴリズムであるReFormがバージョン14.0.3に更新され、パフォーマンスと安定性が向上しました。パフォーマンスの向上は入力メッシュによって異なりますが、処理時間は最大30%高速化しました。

スプライン シェイプの角度拘束

スプライン シェイプの角度拘束

スナップ オプションの新しい[シェイプの角度拘束を有効化]オプションを使用すると、ライン オブジェクトの作成時に独自の角度拘束を定義できます。
以前は、Shift(絶対値)もしくはCtrl(相対値)を押したままラインを作成した場合、ラインの角度は90度に制約されていましたが、このバージョンからはデフォルトの15.0度を任意の値に変更したり、完全にオフにしたりすることで、ライン作成の制約に使用するスナップをカスタマイズできるようになりました。

USD for 3ds Max 0.5 プラグイン

3ds Max における Universal Scene Description (USD)のサポートが更新されました。
3ds Max 2024のインストールと互換性のある、入手可能な最新のリリースは、USD for 3ds Max v0.5.0 です。この更新版のプラグインでは、重要な修正、MaterialX のサポートが含まれているほかに、[書き出し]ダイアログ ボックスのロールアウトが更新されています。

USD エクスポータ インタフェースとロールアウトが更新されました。この他に、次のサポートが利用可能になりました。

  • スキン/モーファーの USDSkel および USD ブレンドシェイプへの書き出しのサポート
  • USD エクスポータでの MaterialX マテリアルのサポート、およびスレートでの MaterialX マテリアルのサポート

サードパーティの開発者による USD エクスポータの拡張を可能にするMax USD SDK が更新されました。SDK は、オートデスク デベロッパー ネットワークから別途ダウンロードして入手できます。
USD for 3ds Max をインストールするには、「インストール手順」を参照してください。
USD for 3ds Max の詳細については、「USD for 3ds Max」を参照してください。

カラー管理の改善

カラー管理の改善点の中には、次が含まれます。

  • [基本設定]ダイアログ ボックスの[カラー管理]タブで使用されている設定が、新しいモードレスの[カラー管理の設定]ダイアログ ボックスに移動しました。[レンダリング]>[カラー管理]コマンドを実行すると、[基本設定]の代わりにこのダイアログ ボックスが開くようになりました。
  • 新しいカラー管理モードとして、[OCIO - 環境変数]が追加されました。このモードでは、OCIO 環境変数で指定された設定ファイルが使用されます。これは、コンテンツ パイプライン全体で一貫性を保つために、さまざまな OCIO 対応アプリケーションで使用される設定ファイルのパスと名前に設定できる環境変数です。
  • イメージ入力をカラー スペースに自動的に割り当てるルールを編集して、使用するカラー スペースおよび命名規則との一致度を高めることができます。また、ルールの読み込みや書き出しを行って、シーン間で共有することもできます。詳細は、「自動カラー スペース割り当てルールを編集するには」を参照してください。
  • [カラー セレクタ]ダイアログ ボックスで、16 進形式を使用してカラーを入力できるようになりました。
  • 温度(ケルビン)で指定されたカラーは、リニア sRGB だけでなく、すべてのレンダリング カラー スペースで使用できます。
  • カラー管理に関する問題は、レンダリング メッセージ ウィンドウの新しい[カラー管理]タブで報告されます。
  • OCIO ベースのモードでは、[フィジカル カメラの露出制御]の初期値が変更されたため、非線形トーン マッピングが既定で適用されなくなりました。ただし、[イメージ コントロール]の設定を既定値から変更すると、トーン マッピングが誤って 2 回適用されます。詳細については、「露出とカラー管理」を参照してください。
  • OpenColorIO はバージョン 2.2.1 に更新されました

ボリューム選択 モディファイヤの更新

ボリューム選択 モディファイヤの更新

[ボリューム選択]モディファイヤには、パフォーマンスを大幅に改善する機能と、[マテリアル ID]および[Sm グループ]の値をアニメートする機能が備わっているため、結果を迅速に得ることができます。

  • [ボリューム選択]モディファイヤのパフォーマンスが最大で 10 倍高速になり、より迅速に結果が得られるようになりました。
  • [マテリアル ID]と [Smグループ]パラメータをアニメートできるようになりました。これにより、タイムライン上のさまざまなポイントで[ボリューム選択]モディファイヤによって制御されるコンポーネントの選択を変更できます。

リスト コントローラUIの更新

変換リストに新しい[追加]と[割り当て]オプションが追加され、新しいエントリの追加や割り当てられたコントローラの調整が簡単になりました。
また、リスト コントローラのコンテキスト メニューが更新され、[コントローラをコピー]、[コントローラを貼り付け]、[コントローラを割り当て]、[トラック ビュー内で表示]、[パラメータ ワイヤ ダイアログでワイヤを表示]オプションが追加されました。
このコンテキストメニューは、変換リスト ロールアウトのリスト項目を右クリックしたときに表示されます。

コントローラのコンテキスト メニューの機能強化

ほとんどのスピナー、モーション コマンド パネルの[コントローラを割り当て]ロールアウト、リスト コントローラなどの領域を右クリックして表示されるコンテキスト メニューに、[コントローラのプロパティを開く]を含む新しいコントローラ オプション グループが追加されました。これにより、ノイズ、実数リストなどのコントローラを制御するプロパティ ダイアログ ボックスの設定にアクセスできるようになりました。
また、この新しいコントローラ プロパティ領域には、使用可能なコントローラを一覧表示する[コントローラを割り当て]オプションが含まれています。これは、以前に開かれていた[コントローラを割り当て]ダイアログ ボックスの代わりに表示されます。

更新された式コントローラ UI

[式コントローラ]でベクトル変数を選択すると、[コントローラに割り当て]ボタンが[コントローラ/ノードに割り当て]に変わるようになりました。

トラックビュー: スクリプト コントローラのパフォーマンスの向上

トラック ビューのスクリプト コントローラの更新間隔が改善され、アニメーション再生のパフォーマンスが大幅に向上しました。スクリプト コントローラを使用してアニメーション データを操作する場合、再生速度が 2 倍に向上しました。

トラック バーからコントローラ プロパティを確認

トラック バーからオブジェクトのコントローラ プロパティに直接アクセスできるようになりました。
これを行うには、コントローラを含むジオメトリを選択し、トラック バー内の任意の場所を右クリックして[コントローラのプロパティ]を開きます。 (ジオメトリが選択されていない場合、またはコントローラが割り当てられていない場合、[コントローラのプロパティ]オプションはグレー表示になります。)

データ チャネル モディファイヤの機能追加

新しいプリセット、式エンジン、Maxscript 処理オペレータなどの更新がいくつか施されて、[データ チャネル]モディファイヤの使いやすさが向上しました。

  • 新しい Maxscript プロセス オペレータが追加されました。このオペレータを使用すると、スクリプトを使用して、他のオペレータでは使用できない方法でチャネル データを処理することができます。
  • [データ チャネル]モディファイヤの[プリセット]ドロップダウン メニューから、[Explode Elements](要素を分解)、[Map to Soft Selection](ソフト選択にマップ)、[Random Element Color](ランダム要素のカラー)、[Smooth Push](スムーズの押し込み)という新しいプリセットにアクセスできるようになりました。
  • [データ チャネル]モディファイヤに、[式 実数]や[式 Point3]などの新しい式エンジンが追加されました。これにより、式と[式コントローラ]ウィンドウを使用して、モディファイヤを通るフローをコントロールできます。
  • 新しいサイズ変更ハンドルが[データ チャネル]モディファイヤのオペレータ スタックに追加されました。スタックの高さは、修正したオブジェクトの選択を解除して再選択したとき、または 3ds Max を閉じて再起動したときに保持されます。

スクリプト エディタの改善

スクリプト エディタ内で選択された単語のすべてのインスタンスがハイライトされるようになりました。

スクリプト エディタの改善

アセット トラッキングの更新

アセット トラッキング に新しい[ネットワーク パスを確認]オプションが追加され、アセット トラッキングを開いたり更新したりするたびにネットワークパスを検証するようになりました。この設定はアセット トラッキングのオプションメニューから変更できます。

モーション パスの改善

[モーション パス]と[XYZ 位置]コントローラを[実数リスト]とともに使用すると、位置アニメーションの駆動に使用されるアクティブなサブコントローラ接線がビューポートに表示されるようになりました。

スプライン エンド キャップのマテリアルID

レンダリング可能スプラインのエンド キャップは、スプラインの残りの部分と同じマテリアル IDを使用するようになりました。
レンダリング可能なスプラインにマルチ/サブ オブジェクト マテリアルが割り当てられている場合、セグメントのマテリアル ID を変更すると、接続されているキャップのIDも変更されます。

※このマルチ/サブオブジェクト マテリアルの更新を利用するには、3dsMax.ini ファイル(C:¥Users¥username¥AppData¥Local¥Autodesk¥3dsMax¥year¥ - 64bit¥language)の ShapesセクションのUseFixedRenderableEndCapMaterialIDパラメータを UseFixedRenderableEndCapMaterialID=0 に編集し、3ds Max を再起動します。

UVWアンラップの改善

[UVWアンラップ]モディファイヤの Unfold3D Peel(ピール)、Pack(パック)、Relax(リラックス)ツールは、現在のUV選択を尊重するようになりました。

UVWアンラップの改善

ATFの更新

線、円弧、ポリゴン カーブ、ポリライン、分割線を含むSketchUpラインワークが読み込めるようになりました。
ラインワークは、スプライン オブジェクトとして3ds Maxにインポートされます。
SketchUpの読み込み設定で品質のオプションが使用可能になり、一部の SketchUp モデルのインポート速度が向上しました。有効にすると、歪んだテクスチャ マップが再描画されます。無効(デフォルト)にすると、インポートが速くなりますが、画像が歪む可能性があります。
また、旧式のSketchUpインポータは削除されました。

Bipedの更新

Biped の操作性を向上させるためにいくつかの変更が加えられ、エラーや安定性の問題に対処しています。

  • Biped リスト コントローラ UI が更新されました(v2023 と v2024.2 を比較した図を参照)。
    Bipedの更新
    左:2023 右:2024.2
  • Biped モーション Mixer で再生が遅くなる問題が修正されました。
  • エクストラ ボーン間でデータを貼り付ける際に、[貼り付け]と[反対を貼り付け]によってアニメーション カーブにノイズが発生するという競合の問題を解決しました。以前の回避策では、シーンを再ロードする必要がありました。ポーズをエクストラ ボーンに貼り付けるときにアニメーション データが正しく更新され、アニメーションカーブに歪みが生じなくなりました。
  • [Biped .BIP ファイルの保存]ダイアログの既定値がフィードバックに基づいて更新されました。次の BIP 保存ダイアログのオプションが既定で「オフ」になります。 ・MAX オブジェクトを保存
     ・フレームごとのキーフレーム
     ・リスト コントローラを保存
  • Biped コンテキスト メニューが更新されました。
     ・[トラックを展開]オプションと[トラックを集約]オプションの名前が[展開]と[集約]に変更されました
     ・[すべてを選択]/[反転]/[なし]がメニューの下部に移動されました
     ・[コントローラを割り当て]、[コントローラをコピー]、[コントローラを貼り付け]、および [既定値のコントローラにリセット]はメニューの一番上に移動されました
     ・[コントローラ プロパティを開く]、[トラック ビュー内で表示]、[ワイヤをパラメータ ワイヤ ダイアログ内で表示]がメニューに追加されました

CAT ワークフローの強化

CAT が改善され、自動マッピング、マッピングの保存およびロードが正常に機能するようになりました。
さらに、ミラーリングされたマッスル ピボットによってマッスル ストランドが縦軸を中心に回転するという長年の問題に対処するため、「CAT マッスルのミラーリング」を含む回避策がドキュメント化されました。

カメラ マップ モディファイヤの機能追加

カメラ マップ モディファイヤの機能追加

新しいパラメータが[カメラ マップ]モディファイヤに追加され、アニメートされたカメラを操作しやすくなりました。新しい[アニメートされたカメラ]パラメータが有効な場合、UV マップの投影はカメラの新しい位置から各フレームで更新されます。

モディファイヤのパフォーマンス向上

次のモディファイヤでパフォーマンスが向上しました。

  • [Xフォーム]モディファイヤのパフォーマンスが最大で 1.7 倍になりました。
  • [リラックス]モディファイヤパフォーマンスが最大で 1.7 倍になりました。
  • [プッシュ]モディファイヤのパフォーマンスが最大 1.5 倍になり、プッシュ適用後にサーフェスの法線も更新されるようになりました。

シーン ファイル サイズの縮小

保存時にファイル サイズが増加する問題に対処する作業が行われ、アニメーション レイヤ、ノート トラック、およびノート キーが空のシーンは保存されなくなって、ファイル サイズが小さくなりました。
不要なデータは以下のとおりです。

  • 空のアニメーション レイヤ、ノート トラック、ノート キー
  • 重複するノート トラック キー
  • ファイルをロード、作成、リセットしても保持されるノート トラック

既定のビューポート レイアウト

このリリースの既定のビューポート レイアウトは、単一のパースビューです。これは、以前のリリースの既定のレイアウト(トップ、フロント、レフト、パースの 2x2 のレイアウト)から変更されています。[Ctrl]+[W]キーを使用してビューポート レイアウトを切り替えることもできます

FBX 2020.3.4

このバージョンには、FBX 2020.3.4 プラグインが含まれています。

Arnold for 3ds Max 5.6.5.1

Arnold 7.2.4.1 用の MAXtoA 5.6.5.1 が付属しています。この製品では、GPU レンダリング時のグローバル ライト サンプリングのパフォーマンスの向上、大規模なシーンを修正するときのインタラクティブ性の向上、CPU ベンダー間の数値精度の差の軽減など、いくつかの機能強化が行われています。
機能とバグ修正の完全なリストについては、「MAXtoA リリース ノート」を参照してください。

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