コラム

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チュートリアル  /  読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ

第26回:スキンウェイトのコピーと保存

2012.04.09

築島 智之

キャラを作った、骨を作った、バインドもした。で、キャラのモデリングを修正した、いつの間にかスキンウェイトが壊れた、もう一度始めからスキンウェイトを付け直した…。 ありがちです。スキンウェイトを保存し・・・続きを読む

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チュートリアル  /  もしもMotionBuilderでプリビズをしたら

第7回:カメラ設定を見直そう(その1)

2012.03.27

山口 聡

今回は、MotionBuilderのカメラ設定についてお話したいと思います。今まではプリビズの技術的な紹介がほとんどで、MotionBuilderチュートリアルとしてはあまりにも本ソフトについて取・・・続きを読む

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チュートリアル  /  読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ

第25回:スケルトンとスキニングのおまけ話

2012.03.22

築島 智之

ここまでジョイントとスキニングの基本知識、実際に効率的にスキニングする方法を見てきました。もうゲームのキャラモデルを良い感じにスキニングできそうでしょうか?今回と次回はスケルトンとスキニングにまつわ・・・続きを読む

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チュートリアル  /  もしもMotionBuilderでプリビズをしたら

第6回:バーチャルカメラをつかってみよう

2012.02.21

山口 聡

昨年の11月に発表され、話題となったキャノンのCinema EOS。これからのデジタル撮影を加速させるような製品でした。映画やCMなどの撮影では、REDのEPIC、ARRIのALEXAなどデジタルフィ・・・続きを読む

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チュートリアル  /  読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ

第24回:素早くスキンウェイトをつける方法2/2

2012.02.06

築島 智之

前回に引き続き今回もスキンウェイトをつける時のテクニックを紹介していきます。実践例の紹介をすることで、今まで感じていたスキンウェイト調整の”?”が解消すればよいのですが…。では早速見ていきましょう。・・・続きを読む

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チュートリアル  /  映像編集と道具としてのSmoke

第4回:編集機器の操作とレスポンス

2012.02.01

川船 公雄

みなさんいかがお過ごしでしょうか?オートデスク川船でございます。 映像編集に対しての私見をSmoke for Macを絡めながら述べさせていただいております。 前回のコラムでは素材を記憶する際の勘所を・・・続きを読む

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チュートリアル  /  プラグインを作ってみよう!ゲーム開発のためのツール製作講座

第7回:Softimage編 アニメーション、スキニング、シェイプ、カスタムパラメータの取得

2012.01.20

立福 寛

前回でモデルの形状と質感まで取得できるようになりました。今回は残っている部分を扱っていこうと思います。こちらが今回のサンプルです。 [AJ_SISDK_201201.zip] まずアニメーションの情・・・続きを読む

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チュートリアル  /  もしもMotionBuilderでプリビズをしたら

第5回:なぜプリビズをするべきか

2012.01.19

山口 聡

おひさしぶりです。いろいろゴタゴタしてまして執筆が遅れてしまいました。 と言いますのも、私は2007年より(株)IMAGICAでプリビズ業務を行なってきた訳ですが、昨年末に退職し、本年より(株)IDA・・・続きを読む

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チュートリアル  /  読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ

第23回:素早くスキンウェイトをつける方法1/2

2012.01.05

築島 智之

「今日の作業はスキンウェイトの設定。心弾む瞬間!わくわくしてたまんないな~。」 未だかつてこのように三度の飯よりスキンウェイト調整が好きという人の話を聞いたことありませんので、普通はイヤイヤやってい・・・続きを読む

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チュートリアル  /  プラグインを作ってみよう!ゲーム開発のためのツール製作講座

第6回:Softimage編 マテリアル情報の取得

2011.12.20

立福 寛

前回はジオメトリの情報を一通り取得してみました。前回の最後でポリゴンごとのマテリアルを取得していたので、今回はその続きとしてマテリアル内部の情報を見ていきましょう。下のリンクから今回のサンプルプログ・・・続きを読む

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