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【連載開始】ポリゴン・ピクチュアズが現場で使う! eST3のリグ&アニメーション制作術
株式会社ボーンデジタル
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Autodesk Maya用リグとアニメーションのフレームワーク『eST3』を紹介する連載がCGWORLD.jpにてスタートしました。
全7回でお届けする本連載は『eST3』で何かできるのか?から実際の使用方法まで株式会社ポリゴン・ピクチュアズ様が解説しています。
『eST3』が気になっている方はこちらの連載をご覧ください。
※現在第1回が掲載中
【連載開始】ポリゴン・ピクチュアズが現場で使う! eST3のリグ&アニメーション制作術
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