Autodesk Game Developer Series
3月9日から13日までサンフランシスコで開催される GDC 2026。
オートデスクはそれに先立ち、3月4日と5日にゲーム開発にフォーカスしたオンラインイベントを開催します。
EA、SOKRISPYMEDIAなどの特別ゲストを迎えたAutodesk Game Developer Series は、Autodesk Flow Studioの AI を活用したワークフローやMaya の MotionMakerから、今年の大作ゲームの制作まで、ゲーム開発の未来を形作る最新の進歩について詳しく説明するライブのオンラインイベントです。
主なセッション
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バイラルビデオからプレイ可能なゲームへ:Chalk Warfareの構築
3月5日(木)午前9時~午前10時(太平洋標準時)<br>SOKRISPYMEDIAは、映画、テレビ、ゲームなど幅広い分野で活躍するストーリーテラーとアーティストのチームです。YouTubeプラットフォームの登録者数は310万人を超え、再生回数は7億5000万回を超えています。このセッションでは、Sam Wickert氏が、SOKRISPYが3億5000万回を超えるYouTubeシリーズ「Chalk Warfare」の特徴的なビジュアルとテンポを、どのように統一感のあるプレイアブルなゲームへと昇華させたのかを語ります。Flow Studioをプリビズに使用し、確立されたスタイルを忠実に再現したシネマティックパイプラインの詳細を解説します。また、Mayaでキャラクターを作成し、小規模チームで合理化されたMetaHumanワークフローを用いてUnreal Engineに統合する方法についても紹介します。
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Flow StudioのAI搭載ツールでゲームアニメーションをフルスピードで実現
3月4日(水)午前9時~午前10時(太平洋標準時)<br>アニメーションディレクター、YouTuber、そしてProxima Studioの創設者であるHarvey Newmanが、Autodesk Flow Studioの新しいAI搭載ツールがゲーム開発者のアニメーション制作の高速化とイテレーションの自由度向上にどのように役立つかを紹介します。手作業を削減し、クリエイティブなコントロールを維持し、次のゲームに向けて高品質なアニメーションをスケールさせる方法を学びましょう。
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EA Sports 向け Bifrost を使用したキャラクターの変形とリギング
3月4日(水)午後1時~午後2時(太平洋標準時)<br>スポーツゲームでは、プレイアブルキャラクターはプレイヤーのコントロール下にあるかのような見た目と感触を、試合ごとに正確に再現する必要があります。EAのプリンシパルテクニカルアーティスト、Darren Rudyが、EA Sportsタイトルにおいて、設定変更可能で高品質かつスケーラブルなキャラクター変形を実現するために、Maya版Bifrostをどのように活用しているかを解説します。Bifrostが採用された理由と、EAのキャラクターリギングワークフローにおけるBifrostの適用例をご紹介します。
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より少ない基礎作業でよりリアルに:ゲームのためのAIキャラクターアニメーション
3月4日(水)午前11時~午後12時(太平洋標準時)<br>優れたゲームの成否は、キャラクターの動きにかかっています。追跡シーン、ジャンプ、戦闘シーンのすべてが、プレイヤーの手の中にあるキャラクターの真髄を捉えたものでなければなりません。こうしたモーションを作るには時間がかかります。そして、時間は常に不足しています。Maya の AI を活用したモーション生成システムである MotionMaker は、キャラクターモーションのファーストパスを数秒で作成します。そのため、プレイヤー、そしてあなた自身が共感できるパフォーマンスとストーリーを形作るという、より重要な作業に時間をかけることができます。このセッションでは、ゲームアニメーションパイプラインで MotionMaker を使用する方法、それがもたらす効率性の向上、MotionMaker の今後のロードマップ、そして AI がよりリアルにするための仕組みについて学びます。
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クラウドでの安全なゲーム開発:Autodesk Flow CaptureによるIP保護
3月5日(木)午前11時~午後12時(太平洋標準時)<br>クラウドベースのゲーム開発、リモートチーム、AIを活用したワークフローはゲーム開発を加速させていますが、同時に知的財産の漏洩や紛失のリスクも高めています。Autodesk Flow Captureは、MoxionとPIXの実績ある強みを統合し、安全なレビューとコラボレーションを実現する単一のクラウドベースソリューションです。このセッションでは、Flow Captureを活用することで、ゲームチームがアセットを安全にレビュー・共有し、コンテンツのセキュリティを損なうことなく迅速に作業を進めることができる仕組みを学びます。
Autodesk Game Developer Series 開催概要
| 日時 | 2026 年 3 月 4 日(水)、 3 月 5 日(木)(現地時間) |
|---|---|
| 開催方式 | オンライン |