



Autodesk X CGWORLD Animation Days
3月26日(木)と27日(金)に2日間に渡り、「Autodesk X CGWORLD Animation Days 2026」を開催します。
本イベントでは、オレンジ様と東映アニメーション様にご登壇いただき、両社の最新作を深掘りします。
3ds Max、Mayaをお使いの方はもちろん、
これから始める方、勉強中の方もご参加ください。
Day1 / 3月26日(木)
Orange Day
Autodesk 3ds Max & Flow Studio最新情報
キャラクター表現を支える形
-- Orangeモデリングの美学と構造設計
Orangeの核であるキャラクター表現は、モデリングなくして成立しない。
本セミナーでは、監督やデザインの要求をどう立体へ昇華し、動きを前提とした構造をいかに設計してきたのかを紹介します。
世代を牽引してきたリードモデラー、そして新しい世代のリードモデラーが登壇し、挑戦と継承を経たOrangeモデリングの現在地をお話しします。

モデリング部 リードモデラー
長川準 氏
「アクティヴレイド -機動強襲室第八係-(2016)」「ナイツ&マジック(2017)」「宝石の国(2017)」でモデラーを務め、「BEASTARS(2019)」1期&2期ではモデリングチーフとして活躍。近年ではアニメーション人材育成調査研究事業「あにめのたね」のオレンジオリジナル作品「HOME!(2021)」にて新人クリエイターの育成に取り組んだ。2023年5月に公開された「劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD」、そして「TRIGUN STAMPEDE」、作品展開中の「TRIGUN STARGAZE]でもCGリードモデラーを務めている。

モデリング部 リードモデラー
大塚紗弓 氏
入社三年目にてしてリードモデラーとなる。
モデラーとして「TRIGUN STARGAZE」に携わり、「あんさんぶるスターズ「MELLOW DEAR US「Dear World」あんさんぶるスターズ!!マスターピースMVシリーズ vol.12」にてキャラクターリードモデラーデビュー。現在もリードモデラーとして活躍中。
ワークフローをつくることは、作品をつくること
-- Orange流制作システムの構築について
Orangeの表現を支えるFlow Production Trackingを中心にしたパイプラインシステムをモデリングワークフローをメインに紹介します。
Orangeでは2019年の『BEASTARS』以降Flow PTを中心にした進捗管理、レビューなどのパイプラインを構築してきました。
スプレッドシートやSlackなどと連携しながらアーティストに負担をかけないシステムについてお話します。

有限会社オレンジ
制作部 プロデューサー、システム管理
池田大悟 氏
キャラクターを"生かす"アニメーション
-- TRIGUN STARGAZEのアニメーターたち
何もないところに空間を作り、キャラクターを動かし、命を表現する。
Orangeが手がける『TRIGUN STARGAZE』では、圧倒的なガンアクションから、わずかな視線や呼吸で感情を伝える繊細な日常芝居まで、幅広い表現が求められた。
日常芝居における間、視線、内部感情の翻訳。
本セミナーでは、実際のカットを題材にしながら、アニメーターたちがどのような思考プロセスでキャラクターを"生かしている"のか紹介します。
・アクションアニメーターによるシーンでの活躍
・CGサブディレクターによるチームをまとめ上げてのアニメーション表現

有限会社オレンジ
CG部 アニメーター
膳所優輔 氏

有限会社オレンジ
CG部 サブディレクター
師橋忠生 氏
顔で語るアニメーション
-- Orangeフェイシャルアニメーションの挑戦
人間が最も注目する部位は「顔」。
視線の揺れ、まばたきの間、口角のわずかな変化。
観客は無意識のうちに、そのすべてを読み取っている。
Orangeでは、フェイシャルアニメーションを単なる"表情付け"ではなく、
キャラクターの内面を可視化するための設計と捉えており、
なぜOrangeではフェイシャル専門チームが存在するのか。
チームで"感情"を統一するとはどういうことか。
3DCGでありながら繊細なニュアンスを成立させるための工夫の紹介をします。
表情は、最も小さく、最も雄弁なアニメーションである。

有限会社オレンジ
リードフェイシャルアニメーター
國島かおり 氏
ネットワーキング
© 2026 内藤泰弘・少年画報社/「TRIGUN STARGAZE」製作委員会
©板垣巴留(秋田書店)/東宝
© 2014-2019 Happy Elements K.K
Day2 / 3月27日(金)
TOEI ANIMATION Day
Autodesk Maya & Flow Studio最新情報

オートデスク株式会社
Customer Technical Success
古屋涼

オートデスク株式会社
Technical Sales Specialist
吉田将宏
東映アニメーションにおけるCG技術の進化と今後の可能性

東映アニメーション株式会社
CG室長
佐藤直樹 氏
2000年より、CGデザイナー、テクニカルディレクターとして、アニメ、フルCG、VFXの映像制作やパイプライン開発に携わる。現在は、CG制作全般の管理業務に従事。
主な参加作品:映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』『聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY』『APPLESEED』など

東映アニメーション株式会社
CG室 ラインプロデューサー
大江嵐丸 氏
キュアット解説!「名探偵プリキュア!」CGメイキング(仮)
現在放送中の「名探偵プリキュア!」エンディングのキャラクターモデリングやCGアニメーションについてのこだわりをはなまる解説します!!ここでしか聞けない裏話もおりまぜながらざっくばらんにキュアット解説!
アニメ「名探偵プリキュア!」 ABCテレビ・テレビ朝日系列全国24局ネットにて毎週日曜あさ8時30分放送中!
www.toei-anim.co.jp/tv/precure
©ABC-A・東映アニメーション

東映アニメーション株式会社
CG室第一アニメーション課長
野島淳志 氏
主な参加作品
・『機動戦士ガンダムAGE』 3DCG制作
・NETFLIXオリジナルアニメシリーズ『聖闘士星矢: Knights of the Zodiac』 CGプロデューサー
・映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』 アニメーションプロデューサー
・ドラマ『【推しの子】』/ 映画『【推しの子】-The Final Act-』 VFXプロデューサー
・『キミとアイドルプリキュア♪』 CGプロデューサー
・『キミとアイドルプリキュア♪お待たせ!キミに届けるキラッキライブ!』 CGプロデューサー

東映アニメーション株式会社
「名探偵プリキュア!」エンディングコンテ演出
近藤まり 氏
CGアニメーションを作っています。
主な参加作品
『魔法つかいプリキュア!』 CGディレクター
『映画HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスタメモリーズ』 CGアニメーター
『ガールズバンドクライ」 CGディレクター
『キミとアイドルプリキュア♪』 エンディング絵コンテ演出
『キミとアイドルプリキュア♪お待たせ!キミに届けるキラッキライブ!』 CGディレクター/ライブシーン絵コンテ演出
『映画キミとアイドルプリキュア♪お待たせ!キミに届けるキラッキライブ!』CGディレクター/ライブシーン絵コンテ演出
ネットワーキング
Autodesk X CGWORLD Animation Days 開催概要
| 日時 | 2026 年 3 月 26 日(木)13:30~19:30(開場 13:00):Orange Day 2026 年 3 月 27 日(金)14:00~18:45(開場 13:30):TOEI ANIMATION Day |
|---|---|
| 会場 | UDX gallery(東京・秋葉原) アクセスはこちら |
| 定員 | 各日200名 参加費無料※事前登録制 |
| 主催 | オートデスク株式会社・CGWORLD |



















