Autodesk X CGWORLD Animation DaysAutodesk X CGWORLD Animation DaysAutodesk X CGWORLD Animation Days
Autodesk X CGWORLD Animation Days

Autodesk X CGWORLD Animation Days

3月26日(木)と27日(金)に2日間に渡り、「Autodesk X CGWORLD Animation Days 2026」を開催します。
本イベントでは、オレンジ様と東映アニメーション様にご登壇いただき、両社の最新作を深掘りします。
3ds Max、Mayaをお使いの方はもちろん、
これから始める方、勉強中の方もご参加ください。

Day1 / 3月26日(木)
Orange Day

SESSION 01 / 13:30〜

Autodesk 3ds Max & Flow Studio最新情報

このセッションでは3ds Maxの最新機能をご紹介します。
併せて、2月12日にアップデートされたFlow Studioの最新機能である、AI 3Dモデル生成機能についても解説いたします。

吉田 将宏
講師
オートデスク株式会社
Technical Sales Specialist
吉田 将宏
2018年オートデスクに入社。 現在はFlow Studioや3ds Maxの技術営業として、アニメ、映像、ゲームなどのエンターテインメント業界から、建築、製造などの非エンターテインメント業界まで幅広いお客様の支援を担当。
SESSION 02 / 14:00〜

キャラクター表現を支える形
-- Orangeモデリングの美学と構造設計

Orangeの核であるキャラクター表現は、モデリングなくして成立しない。
本セミナーでは、監督やデザインの要求をどう立体へ昇華し、動きを前提とした構造をいかに設計してきたのかを紹介します。
世代を牽引してきたリードモデラー、そして新しい世代のリードモデラーが登壇し、挑戦と継承を経たOrangeモデリングの現在地をお話しします。

長川準 氏
有限会社オレンジ
モデリング部 リードモデラー
長川準 氏
CGモデラー。1993年/北海道出身。「TRIGUN STAMPEDE」「劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD」など複数タイトルでメイン級の3DCGモデリングを担当。
「アクティヴレイド -機動強襲室第八係-(2016)」「ナイツ&マジック(2017)」「宝石の国(2017)」でモデラーを務め、「BEASTARS(2019)」1期&2期ではモデリングチーフとして活躍。近年ではアニメーション人材育成調査研究事業「あにめのたね」のオレンジオリジナル作品「HOME!(2021)」にて新人クリエイターの育成に取り組んだ。2023年5月に公開された「劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD」、そして「TRIGUN STAMPEDE」、作品展開中の「TRIGUN STARGAZE]でもCGリードモデラーを務めている。
大塚紗弓 氏
有限会社オレンジ
モデリング部 リードモデラー
大塚紗弓 氏
CGモデラー。
入社三年目にてしてリードモデラーとなる。
モデラーとして「TRIGUN STARGAZE」に携わり、「あんさんぶるスターズ「MELLOW DEAR US「Dear World」あんさんぶるスターズ!!マスターピースMVシリーズ vol.12」にてキャラクターリードモデラーデビュー。現在もリードモデラーとして活躍中。
SESSION 03 / 15:00〜

ワークフローをつくることは、作品をつくること
-- Orange流制作システムの構築について

Orangeの表現を支えるFlow Production Trackingを中心にしたパイプラインシステムをモデリングワークフローをメインに紹介します。
Orangeでは2019年の『BEASTARS』以降Flow PTを中心にした進捗管理、レビューなどのパイプラインを構築してきました。
スプレッドシートやSlackなどと連携しながらアーティストに負担をかけないシステムについてお話します。

池田大悟 氏
講師
有限会社オレンジ
制作部 プロデューサー、システム管理
池田大悟 氏
SynergySPにて制作進行としてキャリアをスタート。3DCGアニメーション作品『きらりん☆レボリューション 3rd Stage』に携わり、制作現場の最前線で基礎を培い、2014年にはスタジオ地図にラインプロデューサーとして参加。『バケモノの子』『未来のミライ』といった国内外で高い評価を受けた作品において、チームと作品を支える中核的な役割を担った。2019年以降はスタジオオレンジに所属。スタジオの体制を整えるため、制作ワークフローやシステム構築の整備を推進し、クリエイティブと生産性を両立させる体制づくりを牽引している。その取り組みは、『BEASTARS』『TRIGUN STAMPEDE』『劇場版アイドリッシュセブン』『Leviathan』などのプロジェクトにおいて結実。作品のクオリティを支える"見えない設計"と、現場で機能する実践的なプロデュース論を体現してきた。
SESSION 04 / 16:10〜

キャラクターを"生かす"アニメーション
-- TRIGUN STARGAZEのアニメーターたち

何もないところに空間を作り、キャラクターを動かし、命を表現する。
Orangeが手がける『TRIGUN STARGAZE』では、圧倒的なガンアクションから、わずかな視線や呼吸で感情を伝える繊細な日常芝居まで、幅広い表現が求められた。
日常芝居における間、視線、内部感情の翻訳。
本セミナーでは、実際のカットを題材にしながら、アニメーターたちがどのような思考プロセスでキャラクターを"生かしている"のか紹介します。
・アクションアニメーターによるシーンでの活躍
・CGサブディレクターによるチームをまとめ上げてのアニメーション表現

膳所優輔 氏
講師
有限会社オレンジ
CG部 アニメーター
膳所優輔 氏
学校を卒業とともにオレンジに攻殻機動隊ARISEより参加。宝石の国、BEASTARS、劇場版アイドリッシュセブンにてアニメーターと参加し、TRIGUN STAMPEDEやBEASTARRS FINAL SEASON Part 1 ではサブディレクターとして活躍。現在はTRIGUN STARGAZEにてアクションアニメーターとして活躍している。メカ、宝石、人、動物、アクションから日常芝居までこだわり担当するカットはキャラクターの魅力を引き出し魅了するアニメーションを手掛けてきた。オレンジでの表現を担うクリエイターの一人。
師橋忠生 氏
講師
有限会社オレンジ
CG部 サブディレクター
師橋忠生 氏
1998年生まれ。千葉県出身。美術系の大学を卒業後、オレンジにて『TRIGUN STAMPEDE』参加。以降『劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD』『リヴァイアサン』に参加し、『TRIGUN STARGAZE』ではサブディレクターとして若手チームを率いる。
SESSION 05 / 17:10〜

顔で語るアニメーション
-- Orangeフェイシャルアニメーションの挑戦

人間が最も注目する部位は「顔」。
視線の揺れ、まばたきの間、口角のわずかな変化。
観客は無意識のうちに、そのすべてを読み取っている。
Orangeでは、フェイシャルアニメーションを単なる"表情付け"ではなく、
キャラクターの内面を可視化するための設計と捉えており、
なぜOrangeではフェイシャル専門チームが存在するのか。
チームで"感情"を統一するとはどういうことか。
3DCGでありながら繊細なニュアンスを成立させるための工夫の紹介をします。
表情は、最も小さく、最も雄弁なアニメーションである。

國島かおり 氏
講師
有限会社オレンジ
リードフェイシャルアニメーター
國島かおり 氏
18:15〜

ネットワーキング

© 2026 内藤泰弘・少年画報社/「TRIGUN STARGAZE」製作委員会
©板垣巴留(秋田書店)/東宝
© 2014-2019 Happy Elements K.K

Day2 / 3月27日(金)
TOEI ANIMATION Day

SESSION 01 / 14:00〜

Autodesk Maya & Flow Studio最新情報

このセッションでは Maya の最新機能をご紹介します。
併せて、2月12日にアップデートされたFlow Studioの最新機能である、AI 3Dモデル生成機能についても解説いたします。

古屋涼
講師
オートデスク株式会社
Customer Technical Success
古屋涼
2015年オートデスク入社。現在はMayaや3ds Maxを中心としたDCCツールの技術サポートに従事し、ユーザーと同じ目線で課題解決の支援を担当。
吉田将宏
講師
オートデスク株式会社
Technical Sales Specialist
吉田将宏
2018年オートデスクに入社。現在はFlow Studioや3ds Maxの技術営業として、アニメ、映像、ゲームなどのエンターテインメント業界から、建築、製造などの非エンターテインメント業界まで幅広いお客様の支援を担当。
SESSION 02 / 14:30〜

東映アニメーションにおけるCG技術の進化と今後の可能性

東映アニメーションが取り組んできたCG技術の進化の過程や今後の可能性についてご紹介します。
業界の変化や新しい技術への対応、今後のビジョンについてもお話しします。

佐藤直樹 氏
講師
東映アニメーション株式会社
CG室長
佐藤直樹 氏
東映アニメーション CG室長。
2000年より、CGデザイナー、テクニカルディレクターとして、アニメ、フルCG、VFXの映像制作やパイプライン開発に携わる。現在は、CG制作全般の管理業務に従事。
主な参加作品:映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』『聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY』『APPLESEED』など
大江嵐丸 氏
講師
東映アニメーション株式会社
CG室 ラインプロデューサー
大江嵐丸 氏
2015年より東映アニメーションに在籍。主な参加作品:CG製作進行として、『ワールドトリガー』 『ONE PIECE アドベンチャー オブ ネブランティア』 『美少女戦士セーラームーンCrystal 第3期』『正解するカド』 『劇場プリキュア Petit☆ドリームスターズ!レッツ・ラ・クッキン?ショータイム!』 『ガールズバンドクライ』『室町無頼』を担当。ラインプロデューサーとして、『劇場ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』を担当。
SESSION 03 / 16:00〜

キュアット解説!「名探偵プリキュア!」CGメイキング(仮)

現在放送中の「名探偵プリキュア!」エンディングのキャラクターモデリングやCGアニメーションについてのこだわりをはなまる解説します!!ここでしか聞けない裏話もおりまぜながらざっくばらんにキュアット解説!

アニメ「名探偵プリキュア!」 ABCテレビ・テレビ朝日系列全国24局ネットにて毎週日曜あさ8時30分放送中!
www.toei-anim.co.jp/tv/precure
©ABC-A・東映アニメーション

野島淳志 氏
講師
東映アニメーション株式会社
CG室第一アニメーション課長
野島淳志 氏
CGプロダクション2社を経て2013年東映アニメーション入社。入社以来、「プリキュア」シリーズを中心に多数のアニメ作品のCGプロデューサーを務める。今作もCGプロデューサーを担当。

主な参加作品
・『機動戦士ガンダムAGE』 3DCG制作
・NETFLIXオリジナルアニメシリーズ『聖闘士星矢: Knights of the Zodiac』 CGプロデューサー
・映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』 アニメーションプロデューサー
・ドラマ『【推しの子】』/ 映画『【推しの子】-The Final Act-』 VFXプロデューサー
・『キミとアイドルプリキュア♪』 CGプロデューサー
・『キミとアイドルプリキュア♪お待たせ!キミに届けるキラッキライブ!』 CGプロデューサー
近藤まり 氏
講師
東映アニメーション株式会社
「名探偵プリキュア!」エンディングコンテ演出
近藤まり 氏
東映アニメーション所属。
CGアニメーションを作っています。

主な参加作品
『魔法つかいプリキュア!』 CGディレクター
『映画HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスタメモリーズ』 CGアニメーター
『ガールズバンドクライ」 CGディレクター
『キミとアイドルプリキュア♪』 エンディング絵コンテ演出
『キミとアイドルプリキュア♪お待たせ!キミに届けるキラッキライブ!』 CGディレクター/ライブシーン絵コンテ演出
『映画キミとアイドルプリキュア♪お待たせ!キミに届けるキラッキライブ!』CGディレクター/ライブシーン絵コンテ演出
17:30〜

ネットワーキング

Autodesk X CGWORLD Animation Days 開催概要

日時 2026 年 3 月 26 日(木)13:30~19:30(開場 13:00):Orange Day
2026 年 3 月 27 日(金)14:00~18:45(開場 13:30):TOEI ANIMATION Day
会場 UDX gallery(東京・秋葉原)
アクセスはこちら
定員 各日200名
参加費無料※事前登録制
主催 オートデスク株式会社・CGWORLD
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