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CEDEC2026レポート
『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例――
Maya XGen Interactive Grooming を RE ENGINE に
mocopi×3ds Maxが変えるアニメ制作フローとは TVアニメ『勇者パーティを追い出された器用貧乏』

CEDEC2026のカプコン講演をレポート。ヒロイン・ディアナの魅力を支える、Maya XGen Interactive Groomingによる髪の制作と、FACSベースのフェイシャルリグによる表情づくりを解説します。
新着コラム
カットシーンのデータ管理
カットシーンのデータ管理
第5回:カメラに映る情報から出力対象を取得してみよう!①

出力対象を登録する手間をなくすため、カメラに映っているものをそのまま出力対象にする「カメラドリブン」の考え方と、映っているノードを取得する方法を解説します。
3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう!
3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう!
第16回:tyFlow 破壊オブジェクトから炎上させよう!(後編)

砕けた木片から発火させ、炎をトルネードさせて空へ舞い上げるまでと、炎と同じ動きで舞う塵のセットアップを手順どおりに解説しています。
デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜
デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜
第21回:菊地 蓮(CGアーティスト/スーパーバイザー)

CGエフェクトのスペシャリストとして国内外のスタジオで作品づくりに携わり、現在は制作環境のクラウド化に取り組む菊地氏に、カナダ留学のエピソードから各社の社風の違い、AIに対する考え方まで伺いました。
Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~
Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~
第11回:Rodソルバーで拡張するインタラクション植物リグ

竹のFKリグを、キャラクターが枝葉をかき分けて進むインタラクションリグへ拡張します。Bifrostの最新のsimulate_rodsソルバーを使い、押された枝葉がしなって揺り戻す動きをつくる手順を解説しています。
書籍
新刊『ローポリで極めるキャラクターモデリング』発売中
新刊『ローポリで極めるキャラクターモデリング』発売中

AREA JAPANで100万PV超えのコラムが書籍化! ゲーム制作等で求められる高品質かつ魅力あふれるローポリキャラクターのつくり方を「人体構造」と「絵づくり」の両面から丁寧に学べます
業界レポート
デザインと創造の業界動向調査

2026年度版
デザインと創造の業界動向調査:AI 動向

今回の調査では、AI 活用の焦点が「導入するかどうか」から「どのように成果を生み出せるか」へと移りつつあり、その実行力が企業の競争力を左右する段階に入っていることが明らかになりました。
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CGWORLD 2026 クリエイティブカンファレンス

2026年12月6日(日)
有明セントラルタワーホール&カンファレンス
ダイキン工業株式会社
美術解剖学 第三弾 3DCGに命を吹き込む「顔のライティング」演出術
2026年11月18日(水)10:00~11月26日(木)23:00
オンデマンド配信【無料:申し込み制】
CEDEC+KYUSHU2026
2026年11月14日(土)
九州産業大学 1号館 + オンライン
スポンサーセッション情報です。
株式会社Too
【イベント】InterBEE2026出展!|ホール8 N2-42
11月18日(水)10:00~17:30
11月19日(木)10:00~17:30
11月20日(金)10:00~17:00
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〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1
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