『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』 CG制作現場発 はじめてのFlow Production Trackingと熟達の3ds Max技術
3DCGの比重が高まる本作では、CG制作チームを再構築。制作管理には「Flow Production Tracking」を新たに導入し、ショットワークの遣り取りに活用。中核を担ったIKIF+とサンライズスタジオのスタッフやクリエイターにに、Flow PTや3ds MaxなどAutodesk製品の使用感を作例とともに語ってもらいました。
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