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初めての背景モデル制作 第9回:ハイモデルを深掘りする
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第9回:ハイモデルを深掘りする
「ハイモデル化するときに必要なのが「洞察力」です。」
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『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト
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~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~

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Autodesk Vision series 2022
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Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ 第2弾
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~第2弾 UV エディタによるテクスチャ UV の作成~

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Bifrost ベーシックトレーニング
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第2弾追加
Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー
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