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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法
~ゼロから始めるMayaリギングの基本~
第8回:人体セットアップリアル編/下半身の解説
ついに最終回!
「下半身」のセットアップと、データの最終確認についてお送りいたします!
事例を読む
新着コラム
PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!
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第56回:3DCGツールで光学シミュレーション 〜輝度/照度を割り出して、開発や建築に役立てる〜

VREDの輝度/照度シミュレーションを題材に、光学シミュレーションの活用についてご紹介します。
デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜
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第16回:塙 芽衣(Spade&Co. VFXプロデューサー)

VFXプロデューサーの仕事の内容やSpade&Co.の哲学まで自身のキャリアと重ねて多方面からお話をうかがいました
Flow Studioと往く~キャラクターアニメーションの新しい世界~
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第1回:ここに4つのプロジェクトタイプがあるじゃろ?

新コラムスタート!これからFlow Studioを使ってみたい方、検証してみたい方の参考になる情報をお届けしていきます。
ムービー
MotionBuilder 初心者向け入門チュートリアル
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MotionBuilderによるキャラクタアニメーション制作の基礎を動画を見ながら学習できます。ぜひご活用ください。
書籍
新刊『ローポリで極めるキャラクターモデリング』1月下旬発売
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AREA JAPANで100万PV超えのコラムが書籍化! ゲーム制作等で求められる高品質かつ魅力あふれるローポリキャラクターのつくり方を「人体構造」と「絵づくり」の両面から丁寧に学べます
イベント・ウェビナー
CAPCOM GAMES COMPETITION 結果発表
オートデスク協賛
CAPCOM GAMES COMPETITION 結果発表

RE ENGINEを使用した学生向けゲーム制作コンペティション『CAPCOM GAMES COMPETITION』の授賞式があり最終結果が発表されました。
はじめてのFlow Studio ウェビナー
オンデマンド配信中
はじめてのFlow Studio ウェビナー

はじめてFlow Studioに触れる方に向けて、Flow Studioの製品概要、モーションの取得方法、キャラクターのアップロード方法など、Flow Studioの情報を解説いたします
個別相談会
Flow Production Tracking 個別相談会
Flow Production Tracking 個別相談会

購入前相談、購入後の運用相談、体験版のご相談、いずれも承ります。 オートデスクの技術スタッフが、現状の課題点に関するヒアリングから疑問点の解消まで丁寧にフォローいたします。
求人情報
オートデスク製品を使ってCG・映像やゲーム制作・ビジュアライゼーションを行なっている会社の求人情報ページを公開中です。エンターテインメント業界でお仕事を探している方はぜひご覧ください。
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業界の変革を加速させる"今"を捉えた本年次調査は、AI 導入、コスト管理、人材確保とスキルギャップ、サステナビリティ実装といった喫緊の課題に切り込み、豊富なデータと業界リーダーの鋭い洞察から多角的にその実態を明らかにします。
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【連載開始】ポリゴン・ピクチュアズが現場で使う! eST3のリグ&アニメーション制作術
アセットルックデブ基礎講座~プリレンダーのルックデブとPBRを知る~
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アセットルックデブ講座~複雑なシェーディングのコントロール方法~
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