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Mayaにおける魅惑のプロップリグ
~モジュラーリギングシステムの基本と応用~
第1回:リグの仕様作成とリグシステムの設計
ユーザー事例
『サイバーパンク 2077』のサイバーウェアとシネマティクス制作
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近年最もリリースが待望されているビデオゲームCD PROJEKT RED の『サイバーパンク 2077』のリード シネマティック アニメーター、Maciej Pietras氏にインタビューを行いました。 AREAの独占取材による Pietras 氏のインタビューをぜひご覧ください。
新着コラム
PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!
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第52回:自動車開発での活用〜カラーマネジメントと測定マテリアルを活用した最新の開発手法〜

自動車の開発におけるカラーマネジメントと測定マテリアルの活用方法をご紹介します。
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ
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第105回:Display Layerの中身をGUIで確認する方法

Mayaでシーン管理にDisplay Layerが便利ですが、レイヤが増えるとその中身も気になりますよね。 今回はOutlinerの設定変更でレイヤの中身を確認する方法を紹介します!
ウェビナーオンデマンド配信中
オレンジのシステム管理者が担ったスタジオ拡大対応と業務改善への取り組み
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~Flow Production Tracking(旧ShotGrid)が如何に貢献したか~

オンデマンド配信中
配信期限:2024 年 9 月 6 日(金)17:00まで

© 2023 内藤泰弘・少年画報社/「TRIGUN STAMPEDE」製作委員会
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オートデスク製品を使ってCG・映像やゲーム制作・ビジュアライゼーションを行なっている会社の求人情報ページを公開中です。エンターテインメント業界でお仕事を探している方はぜひご覧ください。
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アニメーション作品のプリプロから参加して提案型で表現をするGAZEN。制作進行・ジェネラリスト・アニメーター・ルックデヴアーティスト・テクニカルアーティストをご募集中です。
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3Dモデラーや3Dアニメーターの他、新卒者・経験者採用をあわせて17の職種で募集を行っています。
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2024年度版
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企業のレジリエンス、サステナビリティ、人材管理を、デジタル トランスフォーメーションで促進する方法について、業界リーダーたちの考察をご覧ください。
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「リグナイト超(スーパー)」ライトニングトークパートのレポート公開中
在各分野の第一線で活躍するリガーが登壇者として集結!
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