Stingray Quick Start シリーズ(日本語版)

Lesson 18: Wwiseを使用したオーディオ作成

※ゲームエンジン Stingray は 3ds Max Interactive になり、3ds Max の機能の一部となりました。
このビデオでは、Stingrayに搭載されているオーディオツール、Wwiseを使用してオーディオを作成し、イベントにサウンドを割り手当てる方法をご紹介します。

チュートリアルで利用するプロジェクトファイルは下記のサイトの「DOWNLOAD THE GAME KIT」のリンクからダウンロードしてください。
http://www.autodesk.com/campaigns/makegames/design

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