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グローバル基準にこだわり続けて、40年。ポリゴン・ピクチュアズ 挑戦の歴史と未来。(仮)
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ 塩田 周三 氏 President
長崎 高士 氏 CG Supervisor
オートデスク株式会社 西松 和朗 業務執行役員 本部長 |
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『バイオハザード:デスアイランド』実写監督の撮影技法を持ち込んだレイアウト・アニメーションの舞台裏
宮本 佳 氏 Quebico株式会社 CEO / Producer
渡辺 一基 氏 モグ株式会社 CEO / Animation Supervisor / Director |
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MayaのXgenで毛を楽しもう!
Xgenにおける、ガイド、プリミティブ、モディファイアなどの設定方法をはじめ触る人向けに優しく解説
伊藤 忍 氏 株式会社うなぎテック 代表取締役兼3DCGアーティスト |
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A look into Portraiture(肖像画へのまなざし)
イアン・スプリグスが、被写体の選び方から、ポートレートとは何か、ライティングテクニック、構図、ポーズ、昔の巨匠たちが私たちに与えた影響まで、ポートレートのすべてを語る。
Ian Spriggs 氏 |
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3ds MaxとTyflowを使って動く枯山水を作ったよ!
tyFlowによる四季庭制作事例を紹介します。
金原 朋哉 氏
WOW inc. Visual Designer |
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ひとりで作る自主制作怪獣映画~7年にわたる試行錯誤と挑戦~
企画立案から脚本、監督、編集、VFXといった実写撮影以外の工程を、プリプロ、撮影、ポスプロと7年に渡る制作工程をご紹介します。
黒須 祐基 氏 株式会社D・A・G 3DCGディレクター |
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オートデスクのオープンスタンダード対応とBifrost テクノロジー アップデート
USD、MaterialX、Hydraといったフォーマットの概要説明とBifrost最新情報をご紹介します。
渡辺 揮之 オートデスク株式会社 M&E テクニカルセールス マネージャ |
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他にも、ここでは紹介しきれないセッションが多数
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ぜひ、イベントウェブページにアクセスしてください。
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