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そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた
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第4回:2次元キャラクターの眼を魅力的に表現する為のアプローチ法 後編
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Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー

開催日時:2022 年 7 月 7 日(木)14:00 〜 15:15
Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~
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~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~


配信期間: 2022 年 9 月 21 日(水)17:00まで
DAIKIN × Autodesk CG Channel Week 2022
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開催日時:2022年7月27日(水)11:00~8月2日(火)23:00
無料オンデマンドセミナー(事前申し込み制)
CGWORLD デザインビズカンファレンス [2022夏]
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ORIGIN [建築×CGが創る大きな可能性]
Fusion360を使用したヘルメット開発

開催日時:2022 年 7 月 8 日(金)13:00~18:30
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第2回:松原 健二(株式会社SNK CEO)
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第93回:Crease(折り目)の値って何基準?
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第22回:Aydin Yurekli
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Maya x Unreal Engine ウェビナー
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はじめてのバーチャルプロダクション
~3DCG背景を使用した新しい撮影方法を知る~


配信期間:2022 年 8 月 31 日(水)17:00まで
Maya x Unreal Engine ウェビナー 
シネマティックプロダクションとは?
~リアルタイムエンジンによる映像制作の新しいワークフロー~


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Maya 2023.1 リリース
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Maya 2023.1 では、新しいブール演算機能の拡張によってワークフローの生産性が向上し、頂点カラーツールの強化によってオブジェクトカラーの操作性が高まります。またHumanIKのツールパレットテンプレートにオプションが追加されました。
3ds Max 2023.1 リリース
3ds Max 2023.1 リリース

3ds Max 2023.1 では、作業スピード、効率性、創造性の向上に重点を置いています。 ターボスムーズ、面取りなどの人気モディファイヤの改善や、生産性を向上させる新しいスプライン押し出し機能の改善、アニメーション ワークフローを加速させるためのパフォーマンス改善などが行われました。
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CGWORLD デザインビズカンファレンス [2022 夏]
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全16セッション!あらたの業界でのCG活用の可能性を探るイベント
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ダイキン工業株式会社
DAIKIN × Autodesk CG Channel Week 2022

2022年7月27日(水)11:00~8月2日(火)23:00
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株式会社大塚商会
初めてのCGはココから!オンライン:3ds Max 2021 速習
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