2022 年 3 月号
Maya x Unreal Engine ウェビナー2週連続開催!
はじめてのバーチャルプロダクション
シネマティックプロダクションとは?
Maya x Unreal Engine ウェビナー はじめてのバーチャルプロダクション Maya x Unreal Engine ウェビナー シネマティックプロダクションとは?
ウェビナー
Maya x Unreal Engine ウェビナー はじめてのバーチャルプロダクション ~3DCG背景を使用した新しい撮影方法を知る~

本放送

Maya x Unreal Engine ウェビナー
はじめてのバーチャルプロダクション

~3DCG背景を使用した新しい撮影方法を知る~

3DCG背景制作を得意とするモデリングブロスの今泉氏より「インカメラVFX」という技術に焦点を当て、実際の背景データを用い Maya や Unreal Engine の技術面や出力のポイントなどをご覧に入れます。バーチャルプロダクションのリアルをじっくり確認できます。この機会をお見逃しなく、ぜひご参加ください。

放送日2022 年 4 月 13 日(水)14:00〜16:00

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Maya x Unreal Engine ウェビナー シネマティックプロダクションとは? ~リアルタイムエンジンによる映像制作の新しいワークフロー~

本放送

Maya x Unreal Engine ウェビナー
シネマティックプロダクションとは?

~リアルタイムエンジンによる映像制作の新しいワークフロー~

モデリングチームとは別にシネマティックチームをつくり、新たなプロダクションにチャレンジをしているSAFEHOUSEに登壇いただき、MayaとUnreal Engine でのシネマティックプロダクション(映像制作)の流れを解説していただきます。セッション内ではUnreal Live Link for Maya の試用感にも触れていただきます。お見逃しなく!

放送日2022 年 4 月 20 日(水)14:00 〜 15:30

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ウェビナー オンデマンド配信中
バーチャルヒューマンの作り方 ~Maya、XGen、Polywink、Arnoldで初めてのチャレンジ~

オンデマンド配信

バーチャルヒューマンの作り方

~Maya、XGen、Polywink、Arnoldで初めてのチャレンジ~

太陽企画がチャレンジしたNescafé香港の「RE/Imagine」TVCMを題材に、昨今注目のバーチャルヒューマンの制作をじっくり解説します。ぜひご覧ください。

配信期間2022 年 5 月 31 日(火)17:00まで

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バーチャルヒューマンの作り方  ウェビナーレポート

バーチャルヒューマンの作り方
ウェビナーレポート

ウェビナーでは尾崎岳志氏(CGデザイナー/CGディレクター)と三浦大輝氏(CGデザイナー)が、ワークフローからキャラクターデザイン、ヘア表現、レンダリング、コンポジットに至るまで、それらツールを効率的に活用する際のポイントを中心に、制作を通して得た知見を惜しみなく紹介してくれました。ウェビナーレポートもあわせてご覧ください。

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