2021 年 12 月号
建築ビジュアライゼーションのニューノーマル 第4回:モノ/コトのビジュアライズ
建築ビジュアライゼーションのニューノーマル
第4回:モノ/コトのビジュアライズ
ウェビナー オンデマンド配信中
ModelingBros流ハードサーフェスモデリング ~バイクのパーツを作りながら、モデリングの基本を学ぶ~

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ModelingBros流ハードサーフェスモデリング

~バイクのパーツを作りながら、モデリングの基本を学ぶ~

オートバイのパーツを題材に、Mayaのブーリアンや、ラティス、インスタンス複製機能などを使用して、効率よく見栄えの良いものを作成し、MayaモデルをUnreal Engine4に出力する方法までご覧に入れます。ウェビナー登録者にはお勧めのMayaスクリプトリストをプレゼント!ぜひ登録ください。

配信期間2022 年 3 月 31 日(木)17:00まで

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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第4弾 ~多田朱利氏、建築ビジュアライゼーションアーティストの次なる挑戦~

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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第4弾

~多田朱利氏、建築ビジュアライゼーションアーティストの次なる挑戦~

建築ビジュアライゼーションアーティストの多田氏は昨今、山梨県清里高原に株式会社レイスリーを構え、従来の建築ビジュアライゼーションはもちろん、メディアアート、プロジェクションマッピングなどを制作しています。セッションでは、直近で取り組んでいる環境問題・SDGsを意識した活動と最新作の3ds Max & tyflowを使用したエネルギーアートのメイキングを披露します。

配信期間2022 年 2 月 28 日(月)17:00まで

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Arnold Toon ShaderでBifrost Strandsをレンダリング ~15分で学ぶビジュアルエフェクト~

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Arnold Toon ShaderでBifrost Strandsをレンダリング

~15分で学ぶビジュアルエフェクト~

BifrostのStrandsジオメトリで形成される複雑なパターンをArnoldのToon Shaderを使ってレンダリングする方法についてArnoldレンダリングスペシャリストのリー・グレッグスがレクチャーします。約15分で理解が深められる内容です。ぜひご覧ください!

配信期間2022 年 1 月 31 日(月)17:00まで

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マーベル・スタジオがShotGridを語る ~新しい(バーチャルな)日常に適応するために~

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マーベル・スタジオがShotGridを語る

~新しい(バーチャルな)日常に適応するために~

マーベルのバーチャルスタジオへの移行と、ShotGridによって大胆にプロジェクトを進行している様子など、示唆に富む内容が満載です。ぜひご覧ください。

配信期間2022 年 1 月 31 日(月)17:00まで

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AREAギャラリーアーティスト 第16回:Edit Ballai

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Maya API入門チュートリアル 第4回:ポリゴンデータの取得

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申込受付は12月24日(金)15:00にて終了となります。
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オンデマンド配信「3Dキャラクターにモーションをつけよう」
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