2021 年 1 月号
Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック
Maya チュートリアル スタート
Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック
第1回:モジュラーリギングシステム「ARS」概要
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ゼロから始めるMAYAアニメーション 第6回(最終回):カメラを動かしてみる。

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Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック 第1回:モジュラーリギングシステム「ARS」概要

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AREAギャラリーアーティスト 第5回:Anders Christian Gade Skaarup

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3ds Max × ビジュアライゼーション 第6回:何の変哲もない「一軒家の外観」 その②マテリアルとカメラ

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製品情報
3ds Max 2021.3

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3ds Max 2021.3

3ds Max 2021.3は、ビューポートに新しい機能を追加し、人気のあるモディファイヤを強化してアーティストのモデリング効率を向上させました。また新しいセキュリティ機能を使用して3ds Maxを堅牢で安全なものにしました。

詳細はこちら
ウェビナー
3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第3弾

本放送

3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第3弾

~Chaos Vantageを使用してリアルタイムコンテンツの制作~

3ds MaxとChaos Vantageを使用してリアルタイムコンテンツの制作を進めていきます。Chaos Groupの販売代理店、オークの山内裕二さんとともにプレゼン、デモンストレーション。また建築CG業界でビジュアライザーとして活躍されているwanimationの西脇嗣人さんがゲスト参加し、プロの視点でコメントをいただきます。

放送日2021 年 1 月 29 日(金)14:00 - 15:30

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MAYA & FUSION 360 オンラインセミナー

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MAYA & FUSION 360 オンラインセミナー

モデリングスーパーバイザー 鈴木卓矢氏が斬る!
ハードサーフェスモデリングの新提案

Fusion 360 がなぜハードサーフェスモデリングに有効なのか、Mayaで作った時とスピードやアウトプットがどう違うのかをご説明します。またSAFEHOUSE 鈴木卓矢氏をゲストに迎え、疑問や要望などを忌憚なくぶつけていただきます。

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リモート時代のプロダクション管理 with SHOTGUN

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リモート時代のプロダクション管理 with SHOTGUN

進行状況・工数・スケジュール・アサインを一元管理することで、リアルタイムにプロダクション全体の状況把握を行うことができる仕組みづくりを、モンスターズエッグ社のワークフローに沿って紹介いたします。

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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー

ムービー

3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー

~3ds Max 2021.2やV-Ray 5を使用して「一軒家の外観」を制作~

「一軒家の外観」を題材に、モデリングからレンダリングまでの工程に使用される主要な機能をデモンストレーションします。

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【3dsMaxチュートリアル】【画龍点睛ONLINE基礎コース】 画龍
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3dsMAXの操作のみならず、考え方や応用力、発想力など多角的に解説

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