2019 年 2 月号
Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~
Mayaパーフェクトスキニングウェビナー
~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~
2019 年 3 月 1 日(金)14:00 ~
ウェビナー
Mayaパーフェクトスキニングウェビナー

本放送

Mayaパーフェクトスキニングウェビナー

~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~

Mayaでキャラクター制作、特に腕や足の自然な動きを調整するスキニングにチャレンジしてみたい皆様向けに、プロフェッショナルのリガー、福本健太郎氏が全くのゼロからウェイト調整を行う様子をウェビナーでお届けします。前半はスキニングの準備と心構えを解剖学に基づいて解説し、後半はじっくりスキニングを実践していきます。

放送日2019 年 3 月 1 日(金)14:00 ~

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Mayaパーフェクトモデリングウェビナー(背景編)

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Mayaパーフェクトモデリングウェビナー(背景編)

~Maya+Substance+Arnold で「首都圏外郭放水路」を創ってみた!~

Maya でモデリングにチャレンジしてみたい皆様向けに、プロフェッショナルのCGモデラー、一瀬 隼氏がモデリングする様子をお届けします。今回チャレンジするのは、最近クリエーターの間で人気のある「首都圏外郭放水路 」をリファレンスにした背景のモデル。登録すると完成モデルデータがダウンロードできます!

配信期間2019 年 4 月 26 日(金) 17:00 まで

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Revitデータを3ds Maxで利用するためのビジュアライズ手法 ウェビナー

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Revitデータを3ds Maxで利用するためのビジュアライズ手法 ウェビナー

Revitで設計された3Dデータを 3ds Max と連携させ、Arnold、VRay、Unreal Engine 4 の3つの手法を使ってビジュアライズしていきます。最新のビジュアライズ手法を網羅したこのウェビナーをお見逃しなく!

配信期間2019 年 3 月 29 日(金) 17:00 まで

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魅力的な建築CGのためのスキルとフロー

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魅力的な建築CGのためのスキルとフロー

~3ds MaxとPhotoshopで作るモテパース~

大手ゼネコンなどからの数々のCG制作業務をこなすインカー・ドローイング社。彼らには最高のCGパースを創りあげるノウハウがあります。本ウェビナーでは豊富な作例を交えながら、3ds Max と Photoshop での制作手法のディテールを披露していただきます。
視聴は明後日まで!お見逃しなく!

配信期間2019 年 2 月 28 日(木) 17:00 まで

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イベント情報
Award:Q/Project Studio Q Anime CG Award 2018

イベント

Award:Q/Project Studio Q Anime CG Award 2018

プロジェクトスタジオQが主催する「Award:Q/Project Studio Q Anime CG Award 2018」にオートデスクは協賛します。プロ・アマ問わず、多くのクリエイターの方からのご応募お待ちしております。

日本アニメ(ーター)見本市「 I can Friday by day! 」「 偶像戦域 」 より
©nihon animator mihonichi LLP.

募集期間2018 年 12 月 1 日(土) - 2019 年 3 月 31 日(日)

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3ds Max & UnrealEngine4で建築ビジュアライゼーション ~データフォーマットDatasmithを使ったワークフロー~

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オートデスク製品を使ってCG・映像やゲーム制作・ビジュアライゼーションを行なっている会社の求人情報ページを公開中です。エンターテインメント業界でお仕事を探している方はぜひご覧ください。

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Maya、3ds Max、Arnold などをシンプルな 1 つのパッケージにまとめ、お求めになりやすい価格でお届けします。

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Maya、3ds Max の各種体験コースを開催します。購入をご検討中の方は、ぜひ一度体験コースへの参加をお勧めします。

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