Autodesk® Smoke® for Mac OS® X

オールインワンの
エディトリアル フィニッシング ソリューション

新機能
  • 2011
  • 2012

Smoke 2012 for Mac OS X の機能紹介


Autodesk Smoke 2012 for Mac OS X (以下、Smoke)は、コマーシャルやテレビ番組をはじめ、高い品質が求められるプロジェクトに適した最先端のプロフェッショナルの為の編集およびフィニッシング用ソフトウェアです。Apple Mac OS X に対応しています。

Smoke は、直感的なエディトリアル タイムラインと高度な 3D フィニッシングツールを搭載した統合型フィニッシング ソリューションです。業界標準のメディアフォーマットをネイティブでサポートし、GPU アクセラレーションによるインタラクティブなパワーを備えた Smoke を使用すれば、納期の厳しいプロジェクトもスピーディーに完了し最高の作品をクライアントに届けることができます。


オールインワンのクリエイティブツールセット

編集、コンフォーム、カラーコレクション、ペイント、タイトル作成、3D ビジュアルエフェクトツールを搭載しています。

タイムラインベースのクリエイティブ ワークフロー

標準的な編集方法と表示により、複雑なタイムラインをすばやく移動できます。ホットキーはすべてカスタマイズ可能で、Apple® Final Cut Pro® ソフトウェアと同じホットキーアサインも含まれ、プリセットから選択することもできます。セグメントベースで適用できるエフェクトには、詳細なトラッキングとスタビライジング、マルチポイントロトスコーピング、高度な合成などが含まれています。セグメントまたはセグメントのグループにタイムラインソフトエフェクトを追加すれば、Smoke はエディトリアルからフィニッシングツールへとシームレスに移行します。

受賞実績を誇るキーイングテクノロジー

Smoke の Master Keyer は、ワンクリックのキーイング機能を備え、4:4:4RGB イメージシーケンスから圧縮されたカメラネイティブファイルまで、さまざまな種類のフッテージを使用できるよう設計されています。きわめて困難なキーイング作業には、Modular Keyer を使用して、キーイング用の複数ノード、エッジツール、カラーサプレッション、マスキングを組み合わせたカスタムキーイングパイプラインを構築することができます。

カラーコレクション

Smoke には高速かつ正確なカラーアイソレーション、強力なグレーディングツール、マッチング機能があります。Colour Warper テクノロジーは RGB4:4:4 で動作し、より高品質の作品を仕上げることができます。このカラーコレクションツールでは、シャドウ、ミッドトーン、ハイライトの同時調整、セグメント間のカラーおよびレベルマッチング、エフェクト単位での複数のセカンダリーカラーコレクションなど、高度な操作を直感的に行うことができます。Avid® Artist Series コントロールサーフェスがサポートされているため、人間工学に基づいたインタフェースを使用したインタラクションも可能で、スクリーンから目を離さずにクリエイティブな作業に集中することができます。

モーショントラッキングとスタビライゼーション

カメラの揺れを修正し、動いている要素をトラッキングしてシームレスな合成を作成しましょう。Smoke には評判の高いオートデスク製トラッカーが搭載されており、高速で正確に統合されたモーショントラッキングが可能です。

Flame FX

Smoke には、Autodesk® Flame® 2012 と同じ Flame FX ツールが搭載されています。Flame FX は、ライティングエフェクト、画像のワープおよび波紋効果の作成、エッジ検出、エンボス作成、フィルムアーティファクトの追加などを行える強力なテクニカルツールとクリエイティブツールの集合体です。Flame FX のツールは Smoke のクリエイティブワークフローに直接統合されており、基本的な作業でサードパーティ製の特定のプラグインに依存する必要性を低減します。

強力な 3D ビジュアルエフェクトおよび Action3D コンポジティング環境

Action はきわめて複雑な 3D コンポジットでもインタラクティブに操作できるよう設計された、完全な3Dコンポジット環境です。 Smoke を Autodesk® Maya® またはその他の 3D アプリケーションと組み合わせて使用する場合には、Autodesk® FBX® テクノロジーのファイルフォーマットを介して、真の 3D ジオメトリや、ライト、テクスチャ、キーフレームを含めたアニメートされた 3D シーン全体を読み込めます。

ステレオスコピック 3D (立体視)のフィニッシング

Smoke には、ステレオスコピック 3D (S3D) プロジェクトのフィニッシングに対応した、特別な設定なしにそのまま使う事ができるツールが含まれています。アナグリフとインターレースモニタリングのどちらの方式でも、ステレオスコピック HD ビデオトラックをリアルタイムで表示できます。タイムラインコントロールでは、コンバージェンスをすばやく調整したり、左目と右目の両トラックでソフトエフェクトを同時に更新することができます。Smoke のコンポジット作業では、S3D マルチレイヤビデオトラックと 3D ジオメトリを単一のS3D コンポジット内で混在させることができるため、いっそうリアルなシーンを構築できます。

Autodesk Maya との統合

3D アニメーションに Maya、フィニッシングに Smoke、この2つを組み合わせることにより、アーティストと編集者は Mac 上で64ビット対応の 3D クリエイティブツール一式を使用できることになります。FBX データ交換フォーマットでデータの橋渡しをし、カメラ、ジオメトリ、アニメーション、テクスチャの交換を簡単に行うことができます。

業界標準ファイル形式のネイティブサポート

Smoke は既存のメディアワークフローにスムーズに統合でき、広く使用されているアクイジションフォーマットおよび中間形式(REDCODE® RAW、ARRIRAW、Panasonic P2 HD、Sony XDCAM® HD、Avid DN x HD®、Apple® ProRes、マルチチャンネルOpenEXR)のネイティブサポートによって、さまざまなエレメントおよびソースを変換せずにそのまま組み合わせて使用できます。

Final Cut Pro および Media Composer との統合

すでに Apple Final Cut Pro や Avid Media Composer を編集に使用している場合は、XML または AAF によってタイムライン全体をSmoke に読み込んでフィニッシングを行うことができます。ProRes や Avid DN x HD メディアファイルを使用してコンフォームしたり、オリジナルの高解像度ソースにリンクバックすることができます。

メディアの共有、アーカイブ、共同作業に対応したビルドインツール

複数の Smoke ワークステーション間で、タイムラインまたはプロジェクト全体を移動できます。レンダリングしなおす必要はありません。プロジェクトが完了したら、Smoke でアーカイブすれば、後にプロジェクト全体を復元することもできるので安心です。また、Smoke には、パフォーマンスに与える影響を最小限に抑えながらリモートでのメディア管理、監視、アクセスを行うことができる WiretapCentral などのネットワークベースの生産性向上ツールも含まれています。

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