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10. キャラクタ(バイザー部)のモデリング

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ポリゴンモデリング

Mayaのポリゴンモデリングについてご紹介します。カーブからサーフェスを作成し、ポリゴンへ変換する方法で、キャラクタのバイザー部を作成します。
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