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        <title>Autodesk :: AREA JAPAN</title>
        <link>http://area.autodesk.jp/</link>
        <description>オートデスクによるエンターテインメント業界向けの情報サイト「AREA JAPAN」。映画・テレビ、ゲーム、デザインビジュアライゼーションのトレンドやテクノロジー・チュートリアルを紹介するコラムやユーザ事例、イベント情報をご提供します。</description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2012</copyright>
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            <title>Deutsche Fernsehlotterie &quot;Paper World&quot; by Sehsucht</title>
            <description><![CDATA[ドイツの Sehsucht 社が手がけた折り紙スタイルの世界観がとても美しい作品です。 折り紙でキャラクタの人間性を表現しつつ、説得力のある折りたたみエフェクトを実現することは、情報量の削減と制御のためのディテールを追加するという行為の綱渡りだったそうです。 http://www.sehsucht.de/ &nbsp; &nbsp; C r e d i t s  Client: Deutsche Fernsehlotterie GmbH, Hamburg/GermanyHead of Marketing: Stefanie OhnemusMarketing Manager: Bastian G]]>・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">事例・作例</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 17 May 2012 13:27:19 +0900</pubDate>
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            <title>クリエイティブ フィニッシング アーチスト名鑑 2012 を公開いたしました</title>
            <description>オートデスク クリエイティブ フィニッシング アーチスト名鑑の2012版を公開しました。 Autodesk Inferno、Autodesk Flame、Autodesk Flare、Autodesk Flint、Autodesk Smoke、Autodesk Lustreといったクリエイティブ フィニッシング ソリューションを駆使し、様々なアイデアを形にするアーチストたちをご紹介しています。 掲載数はさらに増えて、64社、掲載人数はフリーランスで活動される方も含めて262名です。 皆様の業務にご活用ください。  オートデスク クリエイティブ フィニッシング アーチスト名鑑 2012・・・</description>
            <link>http://area.autodesk.jp/information/creativefinishing_artist_2012/</link>
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            <pubDate>Wed, 16 May 2012 14:46:05 +0900</pubDate>
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            <title>第34回：カラーマネジメントの便利な使い方 いろいろなデバイスのシミュレーション</title>
            <description>こんにちは、パーチ長尾です。  このところカメラの話が続いていましたので、今回はカラーマネジメントについてお話ししようと思います。    CGWOLRD.jp の連載もカラーマネジメントを導入するために必要な知識を伝え終わり、無事全12回が完成しました。基礎知識・導入方法・管理方法など全般を紹介したので、便利に活用してみてください。   http://cgworld.jp/regular/cg-cms/   今回はこのカラーマネジメントシステムの便利な使い方の一つを紹介します。最新の管理ツールを使った手法なので、あまり知られていないホットな手法です！   最近ますますゲームやネットはモバイル化・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PERCH長尾の知っ得！デザインビズ必読ポイント！</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">トレンド&amp;テクノロジー</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 11 May 2012 11:32:21 +0900</pubDate>
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            <title>Maya、3ds Max、Softimage 2013 発表セミナーオンデマンド配信開始</title>
            <description> 本オンデマンド配信ではエンターテインメント業界の皆様向けに、Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、Mudbox の新バージョン 2013 をご紹介します。さらに、究極スイート、Entertainment Creation Suite Ultimate　の全貌もご確認いただけます。こちらのウェブセミナーは、4 月 12 日に開催した「Maya、3ds Max、Softimage　新バージョン 2013 発表セミナー」 を録画したもので、お好きなセッションをウェブサイトよりご覧いただけます。また、ライブストリーミングイベントに当日ご参加の方は、その時のログイン・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">オートデスク</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 11 May 2012 10:39:28 +0900</pubDate>
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            <title>第22回：Realtime Rendering（VR）コンテンツを再考する その2</title>
            <description>前回に引き続き「Realtime Rendering（VR）コンテンツを再考する」その２です。今回は引き続きRealtime Renderingコンテンツ（以後RRコンテンツ）のメリットや、建築で求められる機能、ビジネスとしての生かし方などをお話しします。 Realtime Renderingのメリットとは 前回のコラムで以下の６つのメリットを挙げました。 1.　一度質感を付けてしまえば、多枚数のパースをレンダリングしたことと同じ事になる。 2.　同様に、無限のアニメーションパスを持つ動的コンテンツが出来ている事になる。 3.　多枚数のパース制作や、多本数の動画（又は長尺もの）に比べると制作コ・・・</description>
            <link>http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/architect_viz/22_realtime_rendering_2/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">トレンド&amp;テクノロジー</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">冨田和弘が斬る！建築ビジュアライゼーション業界</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 11 May 2012 10:30:00 +0900</pubDate>
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            <title>第33回：カメラの構造と特徴を学ぶ　カメラの設定が変わると、見る人の気持ちが変わる4</title>
            <description> こんにちは、パーチ長尾です。  ここ数回「カメラの構造と特徴」についてお話ししています。   私の仕事は広告業界と3DCG業界にまたがっています。そこでたくさんの方と会って話をする機会があります。   広告業界でもカメラマンでないと「カメラの構造」に詳しい方はいませんが、「ビジュアルが人間に与える効果」についてはカメラマンだけでなく、クリエイター、アートディレクター、デザイナー、レタッチャー等、ほとんどの職種に関わりがあるかと思います。 しかし、この効果をより適切に使うためには【カメラ】を抜きにして考えることはできず、カメラの構造と、そこから生み出されるビジュアルの効果を深く理解しているクリ・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PERCH長尾の知っ得！デザインビズ必読ポイント！</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">トレンド&amp;テクノロジー</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 11:13:47 +0900</pubDate>
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            <title>Autodesk Smoke 2013 発表</title>
            <description> NAB 2012 のタイミングで発表した Autodesk Smoke 2013は、全く新しいユーザインターフェースと機能を携え、従来と変わらぬハイエンドビジュアルエフェクトが価格改定でより手頃に導入が可能になりました。 プレスリリース：オートデスク、NAB2012 でデザインを刷新した映像編集ソフトウェア Autodesk Smoke の最新バージョン 2013 を発表 ・・・</description>
            <link>http://area.autodesk.jp/product/smoke/2012/04/16/smoke_2013/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">お知らせ</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 12:50:48 +0900</pubDate>
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            <title>Autodesk After NAB 2013</title>
            <description>本イベントでは映像制作やエンターテインメント業界の皆様向けに、NAB 2012 のタイミングで発表された Autodesk Smoke 2013 と出荷開始したばかりの Autodesk Flame Premium 2013 を中心にご紹介します。 Smoke 2013 は、全く新しいユーザインターフェースと機能を NAB で発表しました。新しく生まれ変わった Smoke をその目でご確認できる初めてのチャンスです。また東京会場では、新しい Smoke に関して映像編集に携わるプロフェッショナルによるパネルディスカッションも予定しています。さらに Flame Premium 2013 では、3・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">オートデスク</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 12:34:17 +0900</pubDate>
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            <title>ソニー・コンピュータエンタテインメント Interview 『横へ・上へ「落ち」ていく新感覚――重力軌道アクションが拓く未知の世界』</title>
            <description>  「GRAVITY DAZE/重力的眩暈：上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動（以下「GRAVITY DAZE」）」は、PlayStation屈指の人気ホラーゲーム「SIREN」のディレクター・外山圭一郎氏が、新ハード「PlayStation Vita」をプラットフォームに創りだした、かつてない重力アクションアドベンチャー。Vitaのモーションセンサーが可能にした驚異の重力軌道アクションと、高精細な有機ELディスプレイが描く圧倒的なビジュアル世界は多くのゲームファンを魅了し、PlayStation Vitaとともに大ヒットとなった。ここでは、Autodesk Mayaをメインツール・・・</description>
            <link>http://area.autodesk.jp/case/game/gravity_daze/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム</category>
            
            
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            <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 09:28:51 +0900</pubDate>
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            <title>第21回：Realtime Rendering（VR）コンテンツを再考する</title>
            <description> 会社員や学生の方は新期、新学期がスタートする時期ですね。私はと言うと数年前とは違いそういう生活から隔離した世界に生きているのでただただ同じように日々が過ぎ去っていますが、世間に見習って気分を一新してコラムを書かせて頂きます。という訳でお題ですが、「Realtime Rendering（VR）を再考する」です。再考と言っているのは過去のコラムで部分的に取り上げていたためですが、ここ最近になってようやく市場もRealtime Renderingコンテンツを受け入れられ状況になってきました。そこで、建築分野におけるRealtime Renderingコンテンツの必要性や求めらるスペック、また問題点・・・</description>
            <link>http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/architect_viz/21_realtime_rendering/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">トレンド&amp;テクノロジー</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">冨田和弘が斬る！建築ビジュアライゼーション業界</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 11 Apr 2012 15:40:42 +0900</pubDate>
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            <title>第26回：スキンウェイトのコピーと保存</title>
            <description> キャラを作った、骨を作った、バインドもした。で、キャラのモデリングを修正した、いつの間にかスキンウェイトが壊れた、もう一度始めからスキンウェイトを付け直した…。 ありがちです。スキンウェイトを保存しておいて、あとから読み込めたら便利ですよね。シーン間でスキンウェイトを移す時も、スキンウェイトを保存して持っていけたら便利です。でも微妙にどうやったらいいかわかりにくいところなので、今回幾つかの方法を紹介したいと思います。 ついでにスキンウェイトのコピーについてもおさらいをしつつ、スキンウェイトの話を締めたいと思います。 スキンウェイトのコピー スキンウェイトのコピーはメッシュ同士の形状やポリゴン・・・</description>
            <link>http://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya_atoz/skinweight_copy_save/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">チュートリアル</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">読んで触ってよくわかる！Mayaを使いこなす為のAtoZ</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 09 Apr 2012 11:00:00 +0900</pubDate>
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            <title>Smoke for Mac OS X ワークショップ&#65374;基本の映像編集から、カラコレ、エフェクトまでを学ぶ&#65374;4月開催</title>
            <description><![CDATA[Smoke for Mac OS X ワークショップ の4月の申込受付を開始しました。この機会にSmokeをぜひご体験ください。【開催概要】Autodesk®&nbsp;Smoke®&nbsp;はカラーコレクションから3D ビジュアル エフェクトまで幅広くサポートする編集フィニッシング ツールです。Mac OS X対応バージョンでは手頃な価格でシステムを構築できるようになりました。Smoke for Mac OS Xをよりよく知っていただくために、ワークショップを定期的に開催します。講座内ではSmokeでの編集方法から、エフェクトやカラコレなどの操作、ステレオスコピック（立体視）などにも触れま]]>・・・</description>
            <link>http://area.autodesk.jp/event/autodesk/smoke_2012_04/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">オートデスク</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 05 Apr 2012 14:29:26 +0900</pubDate>
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            <title>「Smoke for Mac OS Xの使い方」にムービーを追加しました</title>
            <description> 「Smoke for Mac OS X の使い方」にムービーを追加しました。 今回追加したムービーは 10. ペイント 11. Action #1 12. Action #2 13. Action #3 14. レンダリングとライブラリへの保存 15. FlameFXとデスクトップツール 16. メディアの出力 17. アニメーション 18. ステレオスコピック です。 「Smoke for Mac OS Xの使い方」はSmoke for Mac OS X の使用方法を日本語でご紹介するムービーです。Smoke for Mac OS X の体験版をダウンロードしてみたけど、使い方がよくわから・・・</description>
            <link>http://area.autodesk.jp/information/smoke_for_mac_os_x_2/</link>
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            <pubDate>Wed, 04 Apr 2012 15:39:59 +0900</pubDate>
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            <title>Autodesk at NAB 2012</title>
            <description> NAB 2012ではオートデスクのデジタル エンターテインメント クリエーション ソリューションの最新テクノロジーをご紹介いたします。また、素晴らしい作品を生み出し続けているプロフェッショナルによる Autodesk Smoke、Autodesk Flame Premium、Autodesk Entertainment Creation Suite のユーザデモンストレーションは必見です。 Flame 誕生20周年イベント 4月16日(月)　18時～（ラスベガス現地時間） オートデスクブースメインシアターにて、Flame 誕生20周年を記念してイベントを開催します。ぜひご参加ください。（予約・・・</description>
            <link>http://area.autodesk.jp/event/autodesk/nab_2012/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">オートデスク</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 04 Apr 2012 13:17:36 +0900</pubDate>
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            <title>第7回：カメラ設定を見直そう（その1）</title>
            <description>  今回は、MotionBuilderのカメラ設定についてお話したいと思います。今まではプリビズの技術的な紹介がほとんどで、MotionBuilderチュートリアルとしてはあまりにも本ソフトについて取り上げてない。。。ということで、チュートリアルらしくやってみます。 カメラ設定のメニュー ではまず、カメラ設定メニューについて見直してみましょう。 みなさんはカメラ設定を行なう際に何に注意されていますか？ 私は「撮影を行うカメラとして正しい設定ができているか」を重視しています。 NavigatorでCameraを選ぶと、設定メニューが表示されます。いくつかタグがありますが、もっとも重要なのはAdv・・・</description>
            <link>http://area.autodesk.jp/column/tutorial/motionbuilder/camera_review_1/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">もしもMotionBuilderでプリビズをしたら</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">チュートリアル</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 17:27:59 +0900</pubDate>
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