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        <title>Autodesk :: AREA JAPAN</title>
        <link>http://area.autodesk.jp/</link>
        <description>オートデスクによるエンターテインメント業界向けの情報サイト「AREA JAPAN」。映画・テレビ、ゲーム、デザインビジュアライゼーションのトレンドやテクノロジー・チュートリアルを紹介するコラムやユーザ事例、イベント情報をご提供します。</description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2012</copyright>
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            <title>オートデスク製品アイコンに関する質問への回答</title>
            <description> 昨年のAutodesk 3December 2011のAsk Autodesk セッションでの、質問「オートデスク製品の全てのアイコンの意味とその成り立ちを教えてください。」に対してこちらのコーナーで回答させていただきます。まず、回答が遅くなってしまったことを深くお詫びいたします。本社から諸々情報を収集していていたのですが、クリスマス、年末年始休暇などを挟み、なかなか適切な人間から有効な回答を得ることができず、ここまで引き延ばすことになってしまいました。本社のメンバーに聞きたかったことは、主にそのアイコンの由来でした。しかし、由来に関しては一貫して「アイコンの設定には特に決まったロジックや意・・・</description>
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            <pubDate>Tue, 21 Feb 2012 12:03:55 +0900</pubDate>
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            <title>第6回：バーチャルカメラをつかってみよう</title>
            <description>昨年の11月に発表され、話題となったキャノンのCinema EOS。これからのデジタル撮影を加速させるような製品でした。映画やCMなどの撮影では、REDのEPIC、ARRIのALEXAなどデジタルフィルムストリームカメラが活用され、映像制作のデジタル化が大きく推進されています。このカメラもその一端を担っていくことでしょう。 さて、今回は、同じデジタルカメラでもCGを介して扱うカメラ、バーチャルカメラについてお話したいと思います。 バーチャルカメラ？ バーチャルカメラという特別な名前はついているものの、その正体は、MayaやMotionBuilderなどのCGソフトウェアの中で生成される「カメラ・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">もしもMotionBuilderでプリビズをしたら</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">チュートリアル</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 21 Feb 2012 09:32:47 +0900</pubDate>
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            <title>アニメーションワークショップ</title>
            <description> 2011年7月に実施されたアニメーションワークショップのムービーを公開しました。エンターテインメント業界の皆様向けに MotionBuilder と Softimage ICE 機能を初心者の方向けに基礎からご紹介するオンラインセミナーです。Autodesk Entertainment Creation Suite にて搭載された両ソフトウェアの特徴的な機能をじっくり確認できるセッションです。 アニメーションワークショップ・・・</description>
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            <pubDate>Mon, 20 Feb 2012 11:13:52 +0900</pubDate>
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            <title>第20回：制作ネットワークを構築する その2</title>
            <description> 読者の皆様、明けましておめでとうございます。本年もこれまで以上に言いたい放題（書きたい放題）やっていく所存ですので、暖かく見守って頂ければ幸いです。新年1発目ではありますがお題は前回に引き続き「制作ネットワークを構築する」です。前回はバーチャルカンパニーの話を事例を踏まえて簡単にお話ししましたが、今回はより詳しくお話ししようと思いますのでお付き合い下さい。今回本コラムを初めてお読みになる方、又は前回は読んでいないという方は前回のコラムをご一読頂いた上で本コラムを読み始めて下さい。そうしないと誤解と疑問が多く生じる可能性があると思いますので。（前回のコラムを読んで頂けた方も、一度さらっと前回の・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">トレンド&amp;テクノロジー</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">冨田和弘が斬る！建築ビジュアライゼーション業界</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 09:50:00 +0900</pubDate>
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            <title>第31回：カメラの構造と特徴を学ぶ カメラの設定が変わると、見る人の気持ちが変わる2</title>
            <description> こんにちは、パーチ長尾です。  前回から「カメラの構造と特徴」についてお話ししています。 私たちビジュアルクリエイターの仕事は、「人の感情を変化させるビジュアルを作る」ことですが、同じ被写体やシーンでも、カメラの設定が変わるとそのイメージが強化されたり、弱まったりします。 その理由は、人の目と脳が引き起こす現象と、カメラの設定が似ているかどうかにあるような気がします。 今回はこのあたりに関連のある、「レンズの画角とそれが与える印象」について解説していこうと思います。 もし、思ったようなイメージが作れない、心に響く物が作れない、映像に違和感がある、 という悩みを抱えている方がいたら、この後を読・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PERCH長尾の知っ得！デザインビズ必読ポイント！</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">トレンド&amp;テクノロジー</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 11:53:38 +0900</pubDate>
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            <title>第24回：素早くスキンウェイトをつける方法2/2 </title>
            <description> 前回に引き続き今回もスキンウェイトをつける時のテクニックを紹介していきます。実践例の紹介をすることで、今まで感じていたスキンウェイト調整の”？”が解消すればよいのですが…。では早速見ていきましょう。 スキンウェイトのペイントはReplaceとSmoothだけで行うこれが意外と知られていないようですが、というか自分で勝手にそう思っているだけなんですけど、スキンウェイトのペイントはReplaceとSmoothだけで行います。 作業効率を上げるには自分が行う操作がどういう結果をもたらすか、確実に予想しながら作業することが大切です。Replaceは選択しているジョイントのウェイトをValue*Opa・・・</description>
            <link>http://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya_atoz/skin_weights_2/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">チュートリアル</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">読んで触ってよくわかる！Mayaを使いこなす為のAtoZ</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 22:12:24 +0900</pubDate>
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            <title>Smoke for Mac OS X ワークショップ&#65374;基本の映像編集から、カラコレ、エフェクトまでを学ぶ&#65374;3月開催</title>
            <description><![CDATA[Smoke for Mac OS X ワークショップ の3月の申込受付を開始しました。この機会にSmokeをぜひご体験ください。【開催概要】Autodesk®&nbsp;Smoke®&nbsp;はカラーコレクションから3D ビジュアル エフェクトまで幅広くサポートする編集フィニッシング ツールです。Mac OS X対応バージョンでは手頃な価格でシステムを構築できるようになりました。Smoke for Mac OS Xをよりよく知っていただくために、ワークショップを定期的に開催します。講座内ではSmokeでの編集方法から、エフェクトやカラコレなどの操作、ステレオスコピック（立体視）などにも触れま]]>・・・</description>
            <link>http://area.autodesk.jp/event/autodesk/smoke_2012_03/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">オートデスク</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:21:57 +0900</pubDate>
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            <title>イニス Interview 「超短期間でのダンスゲーム開発を可能にしたHumanIK等の新ミドルウェア活用術」</title>
            <description>  「The Black Eyed Peas Experience」は、グラミー賞6度受賞に輝く人気ヒップホップグループ「The Black Eyed Peas(以下「BEP」)」をフィーチャーした最新ダンスゲーム。北米・ヨーロッパのみの発売だが、にも関わらず日本のヒップホップファンやダンスゲームファンの注目を集めている。もちろんファッションや音声、しぐさから全28曲に及ぶ人気ナンバーに合わせて作り込まれた印象的なダンスの数々まで、リアルに再現されたBEPの魅力が注目されるのは当然だが、そこにダンスゲームとしての新しさや楽しさがなければ、ダンスゲームファンに支持されるのは難しかっただろう。実は・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">3ds Max</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">HumanIK</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">MotionBuilder</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">scaleform</category>
            
            <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 11:00:00 +0900</pubDate>
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            <title>第5回 Smoke For Mac OS Xでトータルワークフローを構築する「カープ」（Shuffle by COMMERCIAL PHOTO）</title>
            <description> 玄光社運営のShuffle by COMMERCIAL PHOTOにAutodesk Smoke for Mac OS X の事例が掲載されました。 カープは編集だけでなく、CG、撮影の立ち会い、そして企画に至るまで、映像制作業務全般に対してトータルなワークフローを提供するポストプロダクションだ。その中でSmoke For Mac OS Xをどのように活用しているのか、代表の福田浩介氏とエディターの佐伯真哉氏に聞いた。 Shuffle by COMMERCIAL PHOTO 「第5回　Smoke For Mac OS Xでトータルワークフローを構築する「カープ」」・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">導入事例</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Smoke</category>
            
            <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:00:00 +0900</pubDate>
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            <title>Scaleformの採用により短期間でビジュアルの一新を可能にした『スーパーストリートファイターIV』（GameBusiness.jp）</title>
            <description> ゲームビジネスの明日を考えるメディア「GameBusiness.jp」でScaleformのユーザ事例が掲載されています。 カプコンから2010年4月28日に発売された『スーパーストリートファイターIV』は、前年2月に発売された『ストリートファイターIV』に様々な追加要素を加味した作品です。 しかしそれだけに留まらず、カプコンとディンプスの開発チームは僅か約1年の開発期間の中でユーザーインターフェイス(UI)を刷新。新しい印象を与えるゲームに作り変えました。その背景にはオートデスクの「Scaleform」の採用がありました。GameBusiness.jpでは大阪は千里中央にあるディンプスにお・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">導入事例</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">scaleform</category>
            
            <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 13:40:00 +0900</pubDate>
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            <title>第4回 Smokeを核としたビジュアルデザインラボ「Lab.751」（Shuffle by COMMERCIAL PHOTO）</title>
            <description>玄光社運営のShuffle by COMMERCIAL PHOTOにAutodesk Smoke for Mac OS X の事例が掲載されました。 Lab.751は次世代のクリエイティブニーズに対応すべく設立された、ハイブリッドなビジュアルデザインラボ。Autodesk Smoke For Mac OS Xが導入されたラボは、クリエイターのアイディアの幅を広げ、より緻密にディテールを追求するための空間だ。チーフ・テクノロジー・オフィサーにしてエディターの本間研次氏と、プロデューサーの丸山智樹氏に話を聞いた。 Shuffle by COMMERCIAL PHOTO 「第4回 Smokeを核とし・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">導入事例</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Smoke</category>
            
            <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 13:30:00 +0900</pubDate>
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            <title>第3回 Smoke For Mac OS X で起業したポストプロダクション「QuadRoot」（Shuffle by COMMERCIAL PHOTO）</title>
            <description> 玄光社運営のShuffle by COMMERCIAL PHOTOにAutodesk Smoke for Mac OS X の事例が掲載されました。 QuadRoot（クアッドルート）は2010年に発足したばかりのポストプロダクションで、Smoke For Mac OS Xを導入している。総勢4人と所帯は小さいが、フットワークの軽さと最新ワークフローへの柔軟な対応が身上だ。代表の近藤寿一氏と小森謙司氏に話を聞いた。 Shuffle by COMMERCIAL PHOTO 「第3回 Smoke For Mac OS X で起業したポストプロダクション「QuadRoot」」・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">導入事例</category>
            
            
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            <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 15:07:54 +0900</pubDate>
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            <title>第4回：編集機器の操作とレスポンス</title>
            <description>みなさんいかがお過ごしでしょうか？オートデスク川船でございます。 映像編集に対しての私見をSmoke for Macを絡めながら述べさせていただいております。 前回のコラムでは素材を記憶する際の勘所を説明しました。今回はようやく編集・・・画をつないでいきます。とはいえ、ここで画のつなぎを語っても笑われるだけなので（汗）編集をおこなう際の道具に必要な要件を考えていきましょう。 皆さんお分かりのように、映像編集の環境はここ10年で大幅に変わりました。ほとんどの編集室がリニアからノンリニアにシフトしました。テープ毎に収録されている素材を記憶し、編集するときにはVTRにそのテープをローディング（注1）・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">チュートリアル</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">映像編集と道具としてのSmoke</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:54:13 +0900</pubDate>
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            <title>The Visual Effects for &quot;Black Swan&quot;「ブラック・スワン」におけるビジュアルエフェクト</title>
            <description>『ブラック・スワン』（原題: Black Swan）は、ダーレン・アロノフスキー監督による2010年のアメリカのスリラー映画。このムービーは数々の賞を受賞した本作品におけるビジュアルエフェクトや映画制作におけるエピソードについて、Look Effects社のVisual Effects Supervisor, Dan Schrecker（ダン・シュレッカー）氏他のインタビューを収めています。彼らはAutodesk Maya, Autodesk Flameを中心に使用して220カットものVFXを創りあげました。   ・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">映画・テレビ</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Flame</category>
            
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            <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 17:18:36 +0900</pubDate>
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            <title>Turning Dexter&apos;s world upside down, 『デクスター 〜警察官は殺人鬼』の世界を創造</title>
            <description> 北米で大ヒットしているテレビドラマシリーズ、『デクスター 〜警察官は殺人鬼』のシーズン5の予告編の映像制作に関するインタビュー。そのVFXを手がけたSway Studioのクリエイティブディレクター、Mark Glaser（マーク・グレーサー）氏は、Autodesk 3ds MaxとAutodesk Flameを駆使し、プレビズから本制作において独特の世界観を表現しました。  ・・・</description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">3ds Max</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Flame</category>
            
            <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 17:01:50 +0900</pubDate>
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