AREA JAPAN 公式 Facebook ページ
映像編集と道具としてのSmoke/第4回:編集機器の操作とレスポンス 2012.02.01
次世代メディアとM&E/第13回:AIに関して少しだけ 2012.01.30
プラグインを作ってみよう!ゲーム開発のためのツール製作講座/第7回:Softimage編 アニメーション、スキニング、シェイプ、カスタムパラメータの取得 2012.01.20
もしもMotionBuilderでプリビズをしたら/第5回:なぜプリビズをするべきか 2012.01.19
PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!/第30回:カメラの構造と特徴を学ぶ カメラの設定が変わると、見る人の気持ちが変わる 2012.01.10
第5回 Smoke For Mac OS Xでトータルワークフローを構築する「カープ」(Shuffle by COMMERCIAL PHOTO)2012.02.03
スーパーストリートファイターIVScaleformの採用により短期間でビジュアルの一新を可能にした『スーパーストリートファイターIV』(GameBusiness.jp)2012.02.02
第4回 Smokeを核としたビジュアルデザインラボ「Lab.751」(Shuffle by COMMERCIAL PHOTO)2012.02.02
第3回 Smoke For Mac OS X で起業したポストプロダクション「QuadRoot」(Shuffle by COMMERCIAL PHOTO)2012.02.01
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max 、Autodesk 3ds Max Design のディスカッションフォーラムがスタートしました。(2011.12.21)
Autodesk 3ds Max 2012 と 3ds Max Design 2012の Service Pack 2 をリリースしました。あとBackburner2012.1.0もリリースです。(2011.10.04)
Autodesk Maya
体験版ダウンロード開始しました。(2011.04.28)
Autodesk Softimage
kia - Chase (The Embassy Visual Effects)(2012.01.19)
PlatinumGames 2012 Show Reel(2012.01.12)
ページTOPへ戻る
{entry_date} {entry_title}
最新の情報をいち早くお届けするため、AREA Japanの最新ニュースをRSS2.0により配信しています。