前回、データの取り込み、環境の設定、マテリアルの割り当て、というところまで作業をして頂きました。Showcaseにおける基本的なビジュアル作成フローとして、今回は2つのポイントを確認していきたいと思います。
1つ目は“陰影の付加”、2つ目は“デカールの貼り付け”です。この2つの設定によってモデルのリアリティを向上させていきます。
まずは本手順を実際に始められる前に大枠の流れを動画でご確認ください。
第5弾の手順をまとめた動画はこちら。
それでは始めたいと思います。
陰影の付加
モデルに陰影を付加してより臨場感のあるモデルにします。
1. キーボードより
Ctrl+A を選択してモデル全部を選択状態にしてください。
その後メニューバーより
Scene/Create Ambient Shadows を選択してください。
2. Shadow presets:の値としてPreview Quality(faster)を選択して
「Create」 ボタンを押してください。モデルに陰影が付加されよりリアルな見た目になります。
デカール貼り付け
仕上げにグリップ部分にデカールを貼りましょう。
1. メニューバーより
Material/Materials を選択するか、キーボードの 「
M」 を押してください。
2. 下側のグリップ部分を選択し、Material librariesより
Showcase materials/Decals/Autodesk Logo White を選択してください。
3. モデルを包む格子が緑に変わり星マークが表示されます。
緑色の格子、星マークが表示されている状態でキーボードより
Ctrl+M を押してください。
4. プロパティウインドウが開きます。その状態でホチキスをマウス操作で左斜め上から見るような下記のイメージの位置に移動させてください。
5. プロパティウインドウより
Move Texture ボタンを押してください。
6. ハンドルをドラッグしてデカールの位置を調整してください。
7. 位置の調整が完了したらプロパティウインドウの
Stop Movingボタン を押して位置の調整を完了して、プロパティウィンドウの
Closeボタンを押してください。
8. キーボードより
Shift+D を押してデカールの星マークも非表示にしてください。
完成モデル確認
以上で一連のShowcaseのワークフローをご確認いただきました。
“F”ボタンを押してモデルを作業画面内に合わせます。
実際に慣れてくるとこの段階まで5分もかからないでしょう。今回はワークフローをメインにご説明しました。
他にも、マテリアルプロパティを調整したり、バリエーションの設定をしたり、環境を変えてみたり、稼働部品にアニメーションをかけたりすることも可能です。
いろいろ機能を触って、遊んでみてください。楽しいはずです。
ご参考までに以下のイメージを今回のデータから短時間で作成してみました。
ご参照ください。
では、また次回よろしくお願いします。
お疲れ様でした。