Maya V-ray アーティスト ワークフロー~レンダリングテクニックを学ぶ~

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Maya V-ray アーティスト ワークフロー~レンダリングテクニックを学ぶ~

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澤田 友明

澤田 友明

株式会社コロッサス シニアデザイナー

広告やBtoB関係のCG制作で長年R&Dを任され、 グローバルイルミネーションレンダラーが世に登場してきた頃から、 3dsMax、Maya、その他アプリケーションのオリジナル、プラグインを問わず、様々なレンダラーの検証を行ってきた。 現在は株式会社コロッサスでCGディレクションやR&Dを行っている。