コラム

トレンド&テクノロジー  /  次世代メディアとM&E

第6回:ラジオシティノーマルマップ編その1

2011.01.14

門口 洋一郎

マスタークラスはどうでしたか いよいよ2011年もはじまりました。あけましておめでとうございます。もう昨年の話しになりましたが、我々M&Eとしては初の試みだった3ds Max, Maya ,Softi・・・続きを読む

チュートリアル  /  宋さんの3ds Max キッチンスタジアム〜もう一回、初心から考えよう〜

第9回:光の減衰

2011.01.13

宋 明信

明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 正月ボケもそろそろ消え始めたところで2011年度第一発目のキッチンスタジアムです。 前回の予告通り、今回から光の減衰や光の強度、またそれら・・・続きを読む

トレンド&テクノロジー  /  PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!

第19回:広告業界のクリエイターのクリエイティブ力の秘密<3>

2011.01.11

長尾 健作

こんにちは、パーチ長尾です。 デザインプロダクションにいた頃、先輩がよく雑誌を見ていました。BRUTUS とかNumber だったと思います。当時は「好きな雑誌なのかなあ」と思っていましたが、それは現・・・続きを読む

トレンド&テクノロジー  /  VFXの話をしよう

第4回:今さらですがVFXとはなんだ論 1

2010.12.27

浅野 秀二

新人研修の一環でVFXの説明をしたときのこと。意外だったのは、参加した全員が比較的映画に詳しいにもかかわらず、VFXの正式な英語表現を知らなかったことだ。このコラムの読者は当然それがVisualEff・・・続きを読む

トレンド&テクノロジー  /  PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!

第18回:広告業界のクリエイターのクリエイティブ力の秘密<2>

2010.12.22

長尾 健作

こんにちは、パーチ長尾です。 はじめて広告業界に入って仕事をしたとき、その制作期間の短さに驚きました。 まず、お客様から制作の依頼があり、それに対して提案をして、OKが出てからビジュアルの制作を行い、・・・続きを読む

チュートリアル  /  読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ

第6回:マーキングメニュー活用方法(1/4)

2010.12.20

築島 智之

今回はMayaの宝刀マーキングメニューについてです。 Mayaは作業効率を重視して作られています。少しでも速く作業をしようとする人にしっかり答えてくれるようになっています。操作の速度と正確さが向上す・・・続きを読む

トレンド&テクノロジー  /  カラーマガジン

第3回:CineonとOpenEXRカラースペース

2010.12.14

Doug Walker

前号の「The Color Magazine」では、それぞれ違う特徴を持ったカラースペースを理解するためのツールであるイメージステートと、3つのカラースペースファミリー (output-referr・・・続きを読む

トレンド&テクノロジー  /  VFXの話をしよう

第3回:映画「ACRI」撮影秘話

2010.12.13

浅野 秀二

「カールスモーキー石井」こと石井竜也氏が監督し、1996年夏に公開された映画「ACRI」(アクリ)は、私が「VFXプロデューサー」として初めてクレジットされた作品として、個人的に忘れがたい1本である。・・・続きを読む

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