ユーザ事例

バンダイナムコ スタジオ&プレミアムエージェンシー
鉄拳タッグトーナメント2

バンダイナムコ スタジオ&プレミアムエージェンシー Interview 「プリビズと Entertainment Creation Suite を駆使し6カ月で創りあげた大作エンディングムービー」

2013.06.12

3ds Max | Maya | MotionBuilder | ゲーム

株式会社カプコン
BIOHAZARD 6

カプコン Interview 「BIOHAZARD 6 映像表現を支えるリードアーティストのこだわりとアイデア」

2013.03.04

MotionBuilder | ゲーム

SOLA DIGITAL ARTS INC.
Starship Troopers: Invasion

SOLA DIGITAL ARTS Interview『 Entertainment Creation Suite、 Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderを駆使! フルCGで創るハリウッド映画人気シリーズの最新作』

2012.10.15

3ds Max | Maya | MotionBuilder | 映画・TV

株式会社イニス
The Black Eyed Peas Experience

イニス Interview 「超短期間でのダンスゲーム開発を可能にしたHumanIK等の新ミドルウェア活用術」

2012.02.06

3ds Max | MotionBuilder | ゲーム

株式会社サテライト
劇場版マクロスF 〜サヨナラノツバサ〜

迫力あふれる戦闘シーンとライブシーンの映像表現を支えたオートデスク3DCG製品群

2011.05.23

3ds Max | Maya | MotionBuilder | 映画・TV

プラチナゲームズ株式会社
VANQUISH(ヴァンキッシュ)

VANQUISH(ヴァンキッシュ)

2010.12.09

MotionBuilder | ゲーム

Ubisoft Montreal 社
アサシン クリードⅡ

オートデスクの 3D パイプラインで新しい命が吹き込まれ、再生された『Assassin's Creed II (アサシン クリード II)』

2010.10.26

3ds Max | MotionBuilder | ゲーム

株式会社スクウェア・エニックス
Final Fantasy XIII

リアルタイムカットシーンのワークフロー

2010.08.30

Maya | MotionBuilder | ゲーム

プラチナゲームズ株式会社
BAYONETTA - ベヨネッタ

SEGA ×プラチナゲームズが贈る渾身の大作アクションゲーム

2010.08.24

Maya | MotionBuilder | ゲーム
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