映画・テレビ のユーザー事例 ユーザ事例(映画・テレビ)

<span>『君の名は。』新海監督のビジョンの表現に3DCGが必要な理由とは?!</span>

『君の名は。』新海監督のビジョンの表現に3DCGが必要な理由とは?!

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<span>アニメ制作サンライズがデジタル化で働き方を変える!制作管理ツール「SHOTGUN」とは</span>

アニメ制作サンライズがデジタル化で働き方を変える!制作管理ツール「SHOTGUN」とは

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<span>Autodesk Smoke 2013 導入事例<1>Khaki ~プロダクションハブとしての可能性~</span>

Autodesk Smoke 2013 導入事例<1>Khaki ~プロダクションハブとしての可能性~

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<span>009 RE:CYBORG サンジゲン Interview 「3DCGアニメーションで2Dセルルックを! 独自の手法で切り拓くアニメーション新時代」</span>

009 RE:CYBORG サンジゲン Interview 「3DCGアニメーションで2Dセルルックを! 独自の手法で切り拓くアニメーション新時代」

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<span>Starship Troopers: Invasion SOLA DIGITAL ARTS Interview『 Entertainment Creation Suite、 Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderを駆使! フルCGで創るハリウッド映画人気シリーズの最新作』</span>

Starship Troopers: Invasion SOLA DIGITAL ARTS Interview『 Entertainment Creation Suite、 Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderを駆使! フルCGで創るハリウッド映画人気シリーズの最新作』

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<span>Look Effects The Visual Effects for "Black Swan"「ブラック・スワン」におけるビジュアルエフェクト</span>

Look Effects The Visual Effects for "Black Swan"「ブラック・スワン」におけるビジュアルエフェクト

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<span>Sway Studio Turning Dexter's world upside down, 『デクスター 〜警察官は殺人鬼』の世界を創造</span>

Sway Studio Turning Dexter's world upside down, 『デクスター 〜警察官は殺人鬼』の世界を創造

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<span>friends もののけ島のナキ 八木竜一氏・鈴木健之氏(白組) Interview 「3ds Maxで"手づくり"したCGアニメ映画の新しくて懐かしい、誰も知らない映像新世界」</span>

friends もののけ島のナキ 八木竜一氏・鈴木健之氏(白組) Interview 「3ds Maxで"手づくり"したCGアニメ映画の新しくて懐かしい、誰も知らない映像新世界」

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<span>有限会社ライブ HAYABUSA BACK TO THE EARTH 本物の星空を、本物の動きで---- 3ds Maxで描く"はやぶさ"が拓いた 全天周フルドーム映像の新たな世界</span>

有限会社ライブ HAYABUSA BACK TO THE EARTH 本物の星空を、本物の動きで---- 3ds Maxで描く"はやぶさ"が拓いた 全天周フルドーム映像の新たな世界

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<span>Transformers Prime 吉平直弘氏 (ポリゴン・ピクチュアズ) Interview 「Smoke for Mac OS Xで作業フローを一新し、 世界レベルの品質要求と過酷なスケジュールをクリア。」</span>

Transformers Prime 吉平直弘氏 (ポリゴン・ピクチュアズ) Interview 「Smoke for Mac OS Xで作業フローを一新し、 世界レベルの品質要求と過酷なスケジュールをクリア。」

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<span>株式会社サテライト 劇場版マクロスF 〜サヨナラノツバサ〜 迫力あふれる戦闘シーンとライブシーンの映像表現を支えたオートデスク3DCG製品群</span>

株式会社サテライト 劇場版マクロスF 〜サヨナラノツバサ〜 迫力あふれる戦闘シーンとライブシーンの映像表現を支えたオートデスク3DCG製品群

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<span>ワウ株式会社 CITROËN Metropolis concept</span>

ワウ株式会社 CITROËN Metropolis concept

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<span>Digital Domain 「トロン:レガシー」 VFX 三橋忠央 氏 Interview  Mayaをプラットフォームに創る、究極のデジタル・ヒューマン</span>

Digital Domain 「トロン:レガシー」 VFX 三橋忠央 氏 Interview Mayaをプラットフォームに創る、究極のデジタル・ヒューマン

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<span>株式会社 白組 SPACE BATTLESHIP ヤマト Maya & 3ds Maxのデジタルパワーで"何処にもない世界"を一から創り、壊す「SPACE BATTLESHIP ヤマト」の挑戦</span>

株式会社 白組 SPACE BATTLESHIP ヤマト Maya & 3ds Maxのデジタルパワーで"何処にもない世界"を一から創り、壊す「SPACE BATTLESHIP ヤマト」の挑戦

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<span>株式会社 白組 トミカヒーロー レスキューファイアー 週 1 回放映の特撮ドラマ制作現場で質と量、納期への厳しい要求に応えた 3ds Max&V-Ray の CG パイプライン</span>

株式会社 白組 トミカヒーロー レスキューファイアー 週 1 回放映の特撮ドラマ制作現場で質と量、納期への厳しい要求に応えた 3ds Max&V-Ray の CG パイプライン

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<span>株式会社サンライズ いばらの王 -KING of THORN- 3ds Max で創る次世代アニメーション 2D 作画と 3D CG をシームレスに繋ぐ究極のハイブリッド映像</span>

株式会社サンライズ いばらの王 -KING of THORN- 3ds Max で創る次世代アニメーション 2D 作画と 3D CG をシームレスに繋ぐ究極のハイブリッド映像

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<span>株式会社テレビ朝日 オートデスクのフィニッシングソリューション、映画「交渉人 THE MOVIE」の制作で活躍</span>

株式会社テレビ朝日 オートデスクのフィニッシングソリューション、映画「交渉人 THE MOVIE」の制作で活躍

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<span>プロダクション I.G ホッタラケの島~遥と魔法の鏡~ 1 日本の"Maya 使い"のノウハウとパワーを総結集して創りあげた世界に通じるフル CG 長編の「王道」</span>

プロダクション I.G ホッタラケの島~遥と魔法の鏡~ 1 日本の"Maya 使い"のノウハウとパワーを総結集して創りあげた世界に通じるフル CG 長編の「王道」

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<span>プロダクション I.G ホッタラケの島~遥と魔法の鏡~ 2 2D/3D のノウハウと技術が Maya をベースにコラボレーションそこから生まれた新しい CG 表現</span>

プロダクション I.G ホッタラケの島~遥と魔法の鏡~ 2 2D/3D のノウハウと技術が Maya をベースにコラボレーションそこから生まれた新しい CG 表現

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<span>株式会社カラー ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 3ds Max のパワーが可能にした無数のトライアル&エラーから生まれたまったく新しいエヴァンゲリオンの世界</span>

株式会社カラー ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 3ds Max のパワーが可能にした無数のトライアル&エラーから生まれたまったく新しいエヴァンゲリオンの世界

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<span>株式会社TBS テレビ MR. BRAIN(ミスターブレイン) Lustre による全編グレーディングが、 TBSドラマ「MR. BRAIN」の印象的なルック作成に貢献</span>

株式会社TBS テレビ MR. BRAIN(ミスターブレイン) Lustre による全編グレーディングが、 TBSドラマ「MR. BRAIN」の印象的なルック作成に貢献

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<span>DreamWorks Animation SKG、「モンスターVSエイリアン」の立体視映像制作でAutodesk Maya と Autodesk Lustre を活用</span>

DreamWorks Animation SKG、「モンスターVSエイリアン」の立体視映像制作でAutodesk Maya と Autodesk Lustre を活用

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<span>CinePostproduction 2009 年、第81 回アカデミー賞外国語映画賞受賞 「戦場でワルツを」の制作を支えたDI</span>

CinePostproduction 2009 年、第81 回アカデミー賞外国語映画賞受賞 「戦場でワルツを」の制作を支えたDI

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<span>スティーブン・スピルバーグの「インディ・ジョーンズ クリスタル・スカルの王国」で新たなテクノロジーを最大限活用した Industrial Light & Magic</span>

スティーブン・スピルバーグの「インディ・ジョーンズ クリスタル・スカルの王国」で新たなテクノロジーを最大限活用した Industrial Light & Magic

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<span>株式会社リンクス・デジワークス KUDAN 2 人の「3ds Max 使い」が創りあげたアートアニメーションに世界が注目</span>

株式会社リンクス・デジワークス KUDAN 2 人の「3ds Max 使い」が創りあげたアートアニメーションに世界が注目

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<span>Industrial Light & Magic Autodesk InfernoとAutodesk Mayaでマイケル・ベイ監督作品「トランスフォーマー」に命を吹き込む</span>

Industrial Light & Magic Autodesk InfernoとAutodesk Mayaでマイケル・ベイ監督作品「トランスフォーマー」に命を吹き込む

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<span>BBC Post Production Bristol、 BBC のヒットドラマ「Casualty」でAutodesk Lustre とAutodesk Smoke を活用</span>

BBC Post Production Bristol、 BBC のヒットドラマ「Casualty」でAutodesk Lustre とAutodesk Smoke を活用

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<span>resolution LA TVCM "Badge""Running Late""Elements" フィニッシングスタジオとして人気を博すresolution社、CADファイルやモデルを容易に統合できるFlameとMayaでCM制作における真のインタラクティブ性とクリエイティビティをクライアントに提供</span>

resolution LA TVCM "Badge""Running Late""Elements" フィニッシングスタジオとして人気を博すresolution社、CADファイルやモデルを容易に統合できるFlameとMayaでCM制作における真のインタラクティブ性とクリエイティビティをクライアントに提供

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